С выпуском Houdini 13.0 SideFX расширила свои инструменты Ocean FX, которые были представлены в H12.5. Простые в использовании полочные инструменты позволяют настроить сложные сети одним щелчком мыши. Хотя, как обнаружил профессор Ник Нимбл, вам предстоит преодолеть немало препятствий, если вы хотите отправить лодку в океан.
Этот курс охватывает инструменты Ocean FX, принципы их работы и дает представление о том, когда использовать правильный инструмент. Большая часть курса посвящена проекту, в котором мы создаем полный компьютерный снимок лодки в бурном море. В процессе мы будем использовать довольно много продвинутых методов, которые мы рассмотрим шаг за шагом. Этот курс предназначен для тех, кто чувствует себя комфортно в Houdini, но хочет расширить свои навыки.
В рамках этого проекта вы научитесь:
- Создайте полный компьютерный снимок океана
- Подумайте о FX в слоях
- Установите горизонт широкий океан
- Визуализируйте это реалистично, используя процедурные
- Спроецируйте лодку на этот океан, чтобы она динамично двигалась вместе с ним.
- Смоделируйте воду вокруг лодки, используя симуляцию FLIP.
- Смешайте эту симуляцию по краям с процедурной, чтобы обеспечить бесшовное смешивание при композитинге.
- Создание брызг и тумана
- Скомпонуйте выстрел с помощью Nuke
- Создавайте цифровые активы Houdini, чтобы упростить настройку эффектов.
Это сложный курс, который даст представление о повседневной жизни Houdini FX TD. Важно помнить, что в художественных фильмах используется множество внутренних инструментов и очень обширные RenderFarms для воплощения этих огромных эффектов на экране. Этот курс не предназначен для воссоздания этого пайплайна всего за десять занятий. Тем не менее, работая над этим проектом, вы получите четкое представление о том, как все это работает, и, безусловно, заставите вас еще больше оценить огромные симуляции FX, когда вы узнаете, насколько трудоемкими и вычислительно емкими являются эти эффекты на самом деле.
Работая в The Ambassadors VFX в Амстердаме, Ник наткнулся на Houdini в 2008 году и посвятил каждую свободную минуту изучению программного обеспечения, используя любой доступный источник, включая fxphd. Чтобы начать свою карьеру в Houdini, он прошел шестимесячную стажировку в компании Side Effects в Торонто, где внес значительный вклад в разработку решателя FLIP, который есть в H12. Он снова присоединился к The Ambassadors еще на год в их отделе 3D, прежде чем он был нанят Double Negative в Лондоне в качестве FX TD на Man of Steel . Он участвовал в различных симуляциях пыли, разработке внешнего вида форсажной камеры истребителя и разработке внешнего вида большого магического эффекта. Ник в настоящее время является внештатным художником Houdini FX / TD.
Курс состоит из:
Урок 1: Мы начнем разбирать наш проект «Полностью CG лодка посреди океана». Настроим процедурный океан и освещение HDRI.
Урок 2: Как и в любом эффекте, нашу лодку надо подготовить для симуляции.
Урок 3: Будем использовать процедурный океан для динамических движений лодки. Посмотрим на продвинутые методы проецирования.
Урок 4: Анимация океана и лодки готова, теперь надо сделать симуляцию воды вокруг лодки с помощью FLIP.
Урок 5: Теперь самое сложное во всем курсе. Как смешать симуляцию вокруг лодки с остальным океаном.
Урок 6: Продолжаем работать на д темой 5 урока.
Урок 7: Заканчиваем геометрию океана, создавая пену, которая совпадает с процедурным океаном.
Урок 8: Основные элементы готовы, теперь добавляем дополнительных эффектов. События сены происходят посреди океана, так что нам надо эффект белых брызг.
Урок 9: Добавим дополнительный слой с туманом и занимаемся рендером.
Урок 10: Заканчиваем проект и делаем финальный композ в Nuke.
Язык : Английский, Русский
Поддержите автора, купив у него курс!