![How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish (ENG-RUS)](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/04/220_how-to-make-a-stylized-outdoor-environment-from-start-to-finish.webp)
How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish
Полный курс , который учит, как легко создать простую стилизованную наружную среду от начала до конца. Полностью рассказанный Пошаговые инструкции о том, как моделировать, лепить, текстурировать и соединять все вместе в сцену с помощью Unreal Engine 4.
ПОДРОБНОСТИ:
• Более 20 обучающих видеороликов о том, как моделировать, текстурировать и настраивать все в Unreal Engine 4
• Доступ ко всем моделям (в формате .fbx), а также ко всем текстурам (в формате .tga), которые использовались во время курса.
• Проект Unreal Engine 4 со всеми соответствующими файлами.
• Обучающее видео по освещению с пошаговыми инструкциями о том, как осветить эту сцену с помощью Unreal Engine, а также общие советы по освещению.
ОХВАТЫВАЕМЫЕ ТЕМЫ:
• Model и UV с использованием последней версии Autodesk Maya.
• Скульптинг с использованием последней версии Zbrush.
• Текстурирование с помощью Substance Painter.
• Создание процедурных материалов с помощью Substance Designer.
• Экспорт и импорт моделей и текстур в Unreal Engine 4.
• Создание материалов и чертежей с помощью UE4.
• Как создать ландшафт с использованием смешанных материалов.
• Как сделать простую текущую воду в UE4.
• Как создать и добавить движение ветра к листве/траве в UE4.
• Подготовка моделей к запеченному освещению в UE4.
• Освещение финального уровня и создание скриншотов.
+БОНУС:
• Видеоролики с основами использования Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4.
• Пошаговое видеоруководство о том, как создать стилизованный смарт-материал в Substance Painter, чтобы помочь вам в процессе текстурирования.
• Стилизованный смарт-материал.
• Пользовательские кисти Zbrush.
РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ:
• Возможность применять методы и рабочие процессы, используемые в этом курсе, для создания и объединения любого типа внешней среды в Unreal Engine 4.
• Возможность создавать простые процедурные материалы с помощью Substance Designer.
• Правильно подготовить модели для игрового движка.
• Уметь применять простое освещение к уровню Unreal Engine.
(Проект Unreal был создан с помощью UE4 версии 4.22.3 и может быть открыт в этой версии и более поздних версиях. Умный материал Substance Painter, который поставляется с этим курсом, требует версии 2017.4.2 или выше. Для пользовательских кистей Zbrush требуется Zbrush 2019 или выше)
Язык : Английский, Русский
Поддержите автора, купив у него курс!