Восприятие ИИ, дерево поведения и EQS
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• В этой серии мы узнаем, как реализовать проницательное решение ИИ, в котором ИИ будет чувствовать вас с помощью зрения и слуха.
• Мы также рассмотрим, как настроить деревья поведения и доску, чтобы они реагировали на игрока, с механикой стрельбы и активацией способностей.
• Мы будем использовать схему повсюду, и для этой работы не потребуется C++.
ОПИСАНИЕ
В этой серии я покажу, как настроить два разных дизайна ИИ, один для шутера, а другой для ИИ в стиле RPG. Мы рассмотрим классную доску и деревья поведения, запросы EQS и компонент восприятия ИИ с использованием стимулов зрения, звука и повреждений.
Пример «Стрелок» будет более длинным и медленным, в нем мы будем объяснять все по мере продвижения, и он будет использовать зрение и звук, чтобы придать ему элементы невидимого ИИ, наряду с работающей системой стрельбы, управляемой контроллером ИИ, и его деревом поведения.
Пример Magic AI будет более сжатой и прямолинейной демонстрацией другого способа работы по сравнению с примером со стрелком, и мы будем использовать стимулы зрения и урона, чтобы создать реакционный AI, способный лечить, произносить заклинания и телепортироваться от пользователя с помощью запроса EQS. Эта серия также включает в себя большой обзор системы EQS и того, как работают многие тесты.
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!