
Building Perceptive Ai In Unreal Engine
Восприятие ИИ, дерево поведения и EQS
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• В этой серии мы узнаем, как реализовать проницательное решение ИИ, в котором ИИ будет чувствовать вас с помощью зрения и слуха.
• Мы также рассмотрим, как настроить деревья поведения и доску, чтобы они реагировали на игрока, с механикой стрельбы и активацией способностей.
• Мы будем использовать схему повсюду, и для этой работы не потребуется C++.
ОПИСАНИЕ
В этой серии я покажу, как настроить два разных дизайна ИИ, один для шутера, а другой для ИИ в стиле RPG. Мы рассмотрим классную доску и деревья поведения, запросы EQS и компонент восприятия ИИ с использованием стимулов зрения, звука и повреждений.
Пример «Стрелок» будет более длинным и медленным, в нем мы будем объяснять все по мере продвижения, и он будет использовать зрение и звук, чтобы придать ему элементы невидимого ИИ, наряду с работающей системой стрельбы, управляемой контроллером ИИ, и его деревом поведения.
Пример Magic AI будет более сжатой и прямолинейной демонстрацией другого способа работы по сравнению с примером со стрелком, и мы будем использовать стимулы зрения и урона, чтобы создать реакционный AI, способный лечить, произносить заклинания и телепортироваться от пользователя с помощью запроса EQS. Эта серия также включает в себя большой обзор системы EQS и того, как работают многие тесты.
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







