ЧТО ТАКОЕ AUTO-RIG PRO?
Auto-Rig Pro — это надстройка для Blender, позволяющая создавать персонажей, перенастраивать анимацию и обеспечивать экспорт Fbx/Gltf с предустановками для Unity, Unreal Engine, Godot. Впервые разработанный как мой собственный инструмент для оснастки, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке со стороны сообщества! Для гуманоидных персонажей функция Smart может автоматически размещать кости, чтобы ускорить процесс, после добавления зеленых маркеров. Результат остается редактируемым.
Негуманоидные персонажи также могут быть rigged без функции Smart, вручную (лошадь, собака…).
Основанный на неразрушающем рабочем процессе, окончательная установка остается легко редактируемой в любое время после ее создания. Дополнительные сведения см. в документации по продукту и на канале YouTube.
Создан для выступлений и позволяет быстро воспроизводить анимацию.
Важное примечание о скиннинге: по возможности используйте водонепроницаемую геометрию для достижения наилучших результатов автоматического скининга. Рекомендуется знание основ инструментов Blender для создания скинов, весовой окраски, тонкой настройки влияния костей. Прочтите документ для получения дополнительной информации.
ОБНОВЛЕНИЯ:
обязательно удалите текущий аддон перед установкой нового и перезапустите Blender.
[3.68.24]
Новое/улучшенное:
• Структура кода: рефакторинг кода для четкого указания лицензии, папка «src», содержащая файлы Python GPL, Royalty Free и CC0 для других смешанных файлов ресурсов.
• Rig: Новая настройка блокировки FK для ног, аналогичная блокировке FK для рук.
• Rig: при привязке удаление существующих групп вершин теперь можно отключить по умолчанию. Предупреждающее сообщение отображается при первой привязке
• Rig: новая функция «Удалить выбранный драйвер» для удаления корректирующего драйвера выбранного ключа формы, а также удаления вспомогательной кости.
• Rig: при инициализации масштаба арматуры во время Match to Rig анимация теперь может автоматически компенсироваться масштабом. • Диалоговое окно предлагает пользователю включить компенсацию масштаба или нет.
• Rig: Cosmetic, вернул несколько красочных иконок из Blender 2.79!
• Picker: Показать предупреждение, если надстройка сборщика не установлена (вкладка «Разное»).
• Skin: при привязке используемые группы вершин теперь также ищутся в атрибутах узлов геометрии, чтобы исключить их из удаления.
• Skin: если привязка не удалась из-за проблемы с масштабом, всплывающее сообщение теперь предлагает выполнить повторную привязку с включенным автоматическим исправлением масштаба.
• Smart: Cosmetic, новые значки маркеров, а также исправление сообщения об ошибке OpenGL на MacOS.
• Интерфейс: кнопка «Отразить ключи формы» была перемещена в раскрывающееся меню «Ключи формы» и переименована в «Отразить все ключи формы».
• Проверить наличие обновлений: теперь отображается дифференциальный журнал, сравнивающий журнал новой доступной версии с текущей старой версией.
Пофиксили:
• Rig: эталонные кости позвоночника имели неправильно более одного сегмента bbone, что приводило к ошибке при создании ключевых кадров для всего персонажа.
• Rig: добавление Blink Pose не сбрасывало трансформацию костей должным образом после добавления ограничения
• Rig Layers: «Редактировать слой…» сделан подвижной панелью вместо встроенной панели меню, чтобы избежать сбоя, из-за которого он исчезал при перемещении курсора мыши.
• Rig: IK-FK snap недопустимый угол ошибки вектора
• Rig: меню версии Lite было скрыто.
• Picker: Отсутствующие веки
• Skin: ошибка при использовании режима выделения краев с параметром «Установить границы век».
• Skin: убедитесь, что у текущего модификатора арматуры есть целевая арматура.
• Smart: сбой при ошибке, когда маркеры лица были недействительными
• Smart: переключено на изображения маркеров, чтобы исправить ошибку в MacOS с бэкэндом Metal из-за того, что функции OpenGL не поддерживаются.
• Экспорт: некорректный экспорт, когда сцена была продублирована как полная копия и связанные переопределения.
• Экспорт: Пользовательское переименование и переименование UE конфликтовали.
• Экспорт: ошибка при экспорте мешей с модификаторами изменения топологии (Decimate) и ключами формы.
ВЕРСИИ:
Auto-Rig Pro v3.68.14
Auto Rig Pro v3.67.40