Auto-Rig Pro — это надстройка для Blender, позволяющая создавать персонажей, перенастраивать анимацию и обеспечивать экспорт Fbx/Gltf с пресетами для Unity, Unreal Engine, Godot . Впервые разработанный как мой собственный инструмент для оснастки, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества!
Для гуманоидных персонажей умная функция может автоматически размещать кости для ускорения процесса после добавления зеленых маркеров. Результат остается редактируемым.
Негуманоидные персонажи также могут быть сфальсифицированы без функции Smart вручную (лошадь, собака…).
Основанный на неразрушающем рабочем процессе, окончательная установка остается легко редактируемой в любое время после ее создания.
Важное примечание о скиннинге: по возможности используйте водонепроницаемую геометрию для достижения наилучших результатов автоматического скининга. Рекомендуется знание основ инструментов Blender для создания скинов, весовой окраски, тонкой настройки влияния костей.
Экспорт игрового движка
Auto-Rig Pro позволяет экспортировать в формат FBX/GLTF через специальный модуль в проверенные движки, такие как Unity, Unreal Engine, Godot.
2 типа экспорта : универсальный для экспорта скелета любых существ и гуманоидный только для двуногих, с возможностью легкого перенацеливания и корневого движения.
— Поддержка нескольких поворотных костей для оптимального сохранения объема в игровых движках, где скинирование двойных кватернионов невозможно (вверху: одна поворотная кость, внизу: 4 поворотных кости)
— Преобразование единиц измерения для инициализации масштаба преобразует значения в 1,0 в Unity и Unreal Engine.
— Совместимость с Unreal Mannequin: поддержка иерархии костей манекена, преобразование осей костей, именование костей для UE4/UE5.
— Автоматическая A-Pose
— Поддержка полной лицевой установки и продвинутых костей. Режим «Twist» для вторичных контроллеров, обернутых на гибких костях для эффекта плавных кривых, что приводит к совместимости экспорта 1: 1 в формате Fbx.
— «Мягкое связывание» для дешевого эффекта эластичной кости, совместимое с Fbx.
— Действия запекаются в упрощенном риге
— Поддержка анимированных ключей формы (формы смешивания)
— Выборочный/множественный экспорт действий
— Поддержка корневого движени