Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Это подробное руководство по cel-shading в японском стиле анимации. Он разделен на два модуля. Первый модуль будет охватывать некоторые базовые программные операции для cel-shading, включая объяснение параметров материала Pencil+, создание мультяшных штрихов с помощью Pencil+, настройки освещения и рендеринга камеры 3DS Max, спецификации для создания моделей и базовое объяснение человеческого тела. Во втором модуле рассказывается, как использовать Pencil+ и 3DS Max для создания полноценных игровых моделей в японском мультяшном стиле с помощью кейсов Never Gone.

CGdavid, который раньше работал в Seasun Games, теперь является 3D-директором Hippie и в основном отвечает за исследования художественной стилизации для проектов компании. Когда-то он участвовал в различных проектах нового поколения, таких как Kingdoms of Amalur от EA, компьютерных играх, таких как Ancient Territory, мобильных играх, таких как Never Gone. Среди них мобильная игра Never Gone получила награду за лучшее визуальное искусство в Китае. Лектор потратил много времени в проекте на изучение и создание набора собственных методов cel-shading, которые были обобщены и оптимизированы.

Software: 3DS Max 2016 ; Pencil+4 ; Photoshop ; Bodypaint

Язык: Китайский

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading по ссылке

Похожие статьи

Advanced 3D Modeling: Creating Realistic Axe Gun
From 3DS Max to Meta Quest Using Unreal Engine: Step-by-step
3Ds MAX & Phoenix FD Fire & Smoke VFX Simulation Masterclass
3ds max 2025 Fundamentals and MasterClass
Architectural Animation in 3D
3ds Max + Corona Render Photorealistic 3D Rendering Course

Категории

Разделы