С Machina-Fractals: Essence вы можете исследовать фракталы в реальном времени, как никогда раньше в Unreal Engine 5.
Для UE.5.0, 5.1, 5.2.
Более 30 параметров для каждого фрактального чертежа, включая различные режимы преобразования, которые можно комбинировать, плюс безумный контроль над цветом и излучением, все в соответствии с формой фрактала.
Всего 9 уровней с 9 различными формулами , каждый из которых можно анимировать с помощью секвенсора и настроить для создания самых умопомрачительных сред или живого визуального представления, благодаря параметрам экземпляра вы можете легко настраивать параметры фракталов в режиме реального времени, применять текстуры в различными способами или введите 3 цветовых градиента напрямую.
Производительность зависит от сложности фрактала и от того, какой параметр и режим включены, но мы решили сохранить все параметры на тот случай, если вы хотите рендерить короткие фильмы, не заботясь о FPS.
Все фракталы визуализируются в режиме реального времени с использованием графического процессора RTX 2080, и мы рекомендуем не менее 8 ГБ видеопамяти для плавного воспроизведения в реальном времени в большинстве сцен.
Обновление 1:
• Добавлена поддержка Blueprint для всех фракталов.
• Поддержка MIDI и дистанционного управления
• Варианты текстурирования
• Генератор сетки Houdini Engine
• Столкновения через генератор сетки Houdini Engine
Технические детали Machina-Fractals: Essence
Проект включает в себя:
• 3 материала Uber Fractal Formulas, предназначенные для рендеринга и исследования анимации.
• 6 материалов Lite Fractal Formulas для лучшей производительности, но с меньшим количеством параметров, оптимизированных для рендеринга в реальном времени.
• 32 примера бесшовных текстур для трипланарного картирования.
• 32 цветовые палитры для фрактальной окраски.
• 1 Текстура излучения.
• 9 Blueprints.
Ограничения (пока):
• Нет рендеринга трассировки пути.
• Автофокус
• Тени — это экранное пространство
Минимальные требования к графическому процессору для рендеринга в реальном времени: RTX 2080.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ . Частота кадров может упасть ниже 30 кадров в секунду при использованииграфических процессоров LOW-MID .
Количество Blueprints: 9
Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 18
Количество текстур: 95
Разрешение текстур: 4096×4096, 512×512
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Mac
Windows: Да
Мак: Да