
Machina Fractals: Essence
С Machina-Fractals: Essence вы можете исследовать фракталы в реальном времени, как никогда раньше в Unreal Engine 5.
Для UE.5.0, 5.1, 5.2.
Более 30 параметров для каждого фрактального чертежа, включая различные режимы преобразования, которые можно комбинировать, плюс безумный контроль над цветом и излучением, все в соответствии с формой фрактала.
Всего 9 уровней с 9 различными формулами , каждый из которых можно анимировать с помощью секвенсора и настроить для создания самых умопомрачительных сред или живого визуального представления, благодаря параметрам экземпляра вы можете легко настраивать параметры фракталов в режиме реального времени, применять текстуры в различными способами или введите 3 цветовых градиента напрямую.
Производительность зависит от сложности фрактала и от того, какой параметр и режим включены, но мы решили сохранить все параметры на тот случай, если вы хотите рендерить короткие фильмы, не заботясь о FPS.
Все фракталы визуализируются в режиме реального времени с использованием графического процессора RTX 2080, и мы рекомендуем не менее 8 ГБ видеопамяти для плавного воспроизведения в реальном времени в большинстве сцен.

Обновление 1:
• Добавлена поддержка Blueprint для всех фракталов.
• Поддержка MIDI и дистанционного управления
• Варианты текстурирования
• Генератор сетки Houdini Engine
• Столкновения через генератор сетки Houdini Engine
Технические детали Machina-Fractals: Essence
Проект включает в себя:
• 3 материала Uber Fractal Formulas, предназначенные для рендеринга и исследования анимации.
• 6 материалов Lite Fractal Formulas для лучшей производительности, но с меньшим количеством параметров, оптимизированных для рендеринга в реальном времени.
• 32 примера бесшовных текстур для трипланарного картирования.
• 32 цветовые палитры для фрактальной окраски.
• 1 Текстура излучения.
• 9 Blueprints.
Ограничения (пока):
• Нет рендеринга трассировки пути.
• Автофокус
• Тени — это экранное пространство

Минимальные требования к графическому процессору для рендеринга в реальном времени: RTX 2080.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ . Частота кадров может упасть ниже 30 кадров в секунду при использованииграфических процессоров LOW-MID .
Количество Blueprints: 9
Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 18
Количество текстур: 95
Разрешение текстур: 4096×4096, 512×512
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Mac
Windows: Да
Мак: Да
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







