Animation Retarget Toolkit — это плагин для ретаргетинга персонажей. Разместите его в Epic games/UE5.1/Plugins/Marketplace.
v4.25-5.3
(от издателя)
Я обнаружил следующие проблемы с ретаргетинговой анимацией:
rig asset в UE не подлежит изменению, вы можете просто использовать структуру гуманоида, чтобы перенацелить все другие виды структуры скелета,
нет опции позы ghost, вам всегда нужно открывать два скелета рядом и угадывать, где должны быть другие кости
назначение костей в конфигурации рига должно быть выполнено как на исходном, так и на целевом скелете
процесс ретаргетинга слишком разрознен и запутан (вы можете найти много видео на YouTube, которые пытаются описать процесс ретаргетинга)
Технические детали
Функции:
• rig asset доступен для редактирования, вы можете сделать его из исходного скелета
• нет необходимости устанавливать конфигурацию рига для исходного скелета, инструмент создает конфигурацию рига из исходного скелета и устанавливает ее автоматически
• с опцией позы ghost не нужно угадывать позу, которую вы видите
• изменить позу более понятно в меню панели инструментов
• весь процесс ретаргетинга находится в одном окне, не нужно ходить туда-сюда
• простое картирование костей, просто нажав на изображения костей
Модули кода:
— Persona,
— EditorWidgets
— EditorStyle
— CommonMenuExtensions
— SkeletonEditor
— PinnedCommandList
— AnimGraph
— AdvancedPreviewScene
— Number of Blueprints: 0
— Number of C++ Classes: 11
— Network Replicated: No
Поддерживаемые платформы разработки: Win64, Win32, Mac, IOS, Android, PS4, XboxOne, Switch
Поддерживаемые платформы целевой сборки: Win64, Win32, Mac, IOS, Android, PS4, XboxOne, Switch