Realistic Eevee Glass And Liquid Shader – Blender

Realistic Eevee Glass And Liquid Shader Blender

Realistic Eevee Glass And Liquid Shader

Визуализируйте великолепное стекло в режиме реального времени с помощью Eevee!

Причина, по которой большинство стекол плохо отображаются в Eevee, заключается в том, что они не могут обрабатывать несколько слоев преломления. Вы будете видеть только передние грани, а любые другие преломляющие объекты за ними будут невидимы.

Realistic Eevee Glass Shader не решает эту фундаментальную проблему , но он умело маскирует ее, предоставляя вам больше контроля над тем, какие части вашего объекта являются преломляющими или просто прозрачными. В результате получается стекло, которое выглядит гораздо более правдоподобно!

С помощью Smart Eevee Glass Shader вы можете:

• Изменение цвета стекла без изменения цвета отражений
• Подкрасьте отражения, если хотите
• Увеличение или уменьшение силы отражений
• Установите цвет и силу поглощения поддельного объема
• Смешайте прозрачность и преломление, чтобы получить лучшее от обоих эффектов
• Добавьте преломление только к краям ( моя любимая функция )
• Установите, насколько стекло должно преломлять
• Добавить дисперсию
• Установите непрозрачность прозрачной тени

Чтобы использовать Eevee Glass Shader:

• Добавьте шейдер к вашей сцене, перейдя в File / Append, перейдя к файлу eevee-glass.blend, выбрав «NodeTree», а затем выбрав «Eevee Glass BSDF».
• В редакторе шейдеров добавьте узел, выбрав Add/Group/CGC Eevee Glass.
• Убедитесь, что и режим наложения, и режим тени для материала установлены на Alpha Hashed.
• Убедитесь, что Backface Culling отключен, а глубина преломления установлена ​​на 0.
• Включите Refraction как в настройках материала, так и в свойствах рендеринга в Screen Space Reflections.

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Для использования в коммерческих целях обязательно покупайте лицензию!
Скачать бесплатно Realistic Eevee Glass And Liquid Shader – Blender по ссылке

Похожие статьи

Mio3 Copy Weight
Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes
Night And Day — Procedural City Buildings
Postshade — Waterfx
Electrify — Quick Lightning
Auto Bake

Категории

Разделы