
Creating an old barrel in Blender
Создание старой деревянной бочки
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Всем привет в этом курсе вы научитесь делать старую деревянную бочку.
• В самом начале мы создадим основное тело в Blender.
• Запекание карт в Marmoset ToolBag.
• И текстурирование бочки в Substance Painter. Финальный рендер сделан в Marmoset.
ОПИСАНИЕ
Всем привет в этом курсе вы научитесь делать старую деревянную бочку.
Об учебнике:
— Исходные файлы
— Программное обеспечение, используемое в уроке: Blender, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset ToolBag, Photoshop.
— Уровень мастерства — от начинающего до среднего. Вы должны иметь базовые знания в этих программах.
— 29 глав (4+ часа урока)
В самом начале мы создадим основное тело в Blender. Затем мы делаем UV разварп в Rizom UV. Запекание карт в Marmoset ToolBag. И текстурирование бочки в Substance Painter. Финальный рендер сделан в Marmoset.
Моделирование выполняется стандартными инструментами. никаких дополнительных расширений не требуется. Это касается не только блендера, но и других программ.
Также вы узнаете о немного нестандартном, но быстром виде ретопологии. Полезные инструменты для выпечки, такие как «клетка» и «наклон».
В самом начале будем запекать такие карты как: ambient occlusion, normal map, ID, Thickness.
Также немного подкорректируем карты в PhotoShop.
Также, возможно, для вас будет небольшим открытием, что для создания очень качественных текстур из различных материалов, таких как дерево, металл и тому подобное, НЕ НУЖНО ИХ ЛЕПИТЬ. Substance сделает все за вас.
Все это и многое другое вы узнаете, если посмотрите этот курс.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







