K-Cycles 2023 v20230428 с захватывающими функциями: обновление производительности рендеринга 3.5 и физически обоснованная связь света и тени для 3.5.
Недавно добавленные функции:
• Обновление производительности рендеринга 3.5 (K-Cycles 2023 — 3.5)
• Физическая связь света и тени (K-Cycles 2023 — 3.5)
• Режим камеры/переопределения (K-Cycles 2023 — 3.4)
• Камеры рендеринга (K-Cycles 2023 — 3.4)
• Теперь доступно с K-Cycles 3.32, 3.41 и 3.51.
ЧТО ТАКОЕ K-CYCLES?
K-Cycles — это высокооптимизированная пользовательская сборка движка рендеринга Cycles, ультраосвещения, пост-эффектов, ультрашумоподавления, настроек камеры, многокамерного рендеринга, переопределения камеры, а также освещения и эффектов области просмотра в реальном времени для Blender. Он полностью совместим с Cycles и предназначен для графических процессоров Nvidia.
Особенности включают в себя:
• Максимальная производительность рендеринга для области просмотра и окончательного рендеринга.
• Amazing Ultra Lighting — самые мощные и полные функции освещения для Cycles.
• Новый Ultra Denoiser с новейшей технологией шумоподавления Intel и многопроходным режимом для получения чистых и сверхчетких изображений.
• Ultra Denoiser работает внутри Blender, не нуждаясь в компоновщике, и имеет отличную производительность, избегая сложных узлов компоновщика.
• Animation Denoiser использует новейшее временное шумоподавление OptiX для улучшения времени рендеринга анимации.
• Еще более быстрый рендеринг с использованием интеллектуальных предустановленных режимов оптимизации сцен и настроек с более высокой производительностью K-Cycles при сохранении хорошего качества изображения.
• Удивительное окно просмотра Ultra Lighting, Post FX, включая эффекты BLOOM, FLARES с бликами, анаморфотным изображением и призраками, Tone Mapping и эффекты Lens, которые поднимают ваше искусство на новый уровень.
• Режим камеры/переопределение для Ultra Lighting, Post FX и выходного разрешения.
• Render Cameras для рендеринга отдельных камер в редакторе изображений или для автоматического сохранения рендеринга файлов.
• Все эффекты K-Cycles Ultra Lighting и Post FX готовы к анимации со всеми настройками, полностью переключаемыми и с предварительным просмотром в окне просмотра.
• Эффекты K-Cycles Ultra Lighting, Post FX можно выполнять в окне просмотра или финальной визуализации как на графическом, так и на центральном процессоре.
• Циклическое изменение качества изображения с меньшим шумом рендеринга.
• Полностью совместим с Cycles и всеми надстройками Blender.
• Регулярные стабильные версии и альфа-версии обновлений с последними функциями Blender.
• Одна версия оптимизирована для Optix, Cuda и HIP.
• Простота использования без необходимости изменения настроек Cycles для повышения производительности.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ K-Cycles
• Режим производительности K-цикла.
• Ускорение графического процессора.
• Предустановки глобального освещения.
• Выборка пресетов рендеринга.
• Оптимизация обновлений области просмотра.
Набор функций и параметров производительности Cycles для улучшения окна просмотра Cycles и окончательного рендеринга. Режим производительности K-Cycles для максимального увеличения времени рендеринга. GPU Boost управляет циклами памяти графического процессора, чтобы повысить производительность и использование памяти. Предустановки глобального освещения позволяют настроить освещение сцены для более быстрого рендеринга или более высокого качества освещения. Выборка окончательных пресетов рендеринга — лучший способ контролировать время рендеринга, уровень шума и качество изображения сцены. Уменьшите количество обновлений области просмотра для более быстрого рендеринга области просмотра.
На приведенной ниже диаграмме производительности K-Cycles сравнивается с той же сборкой Cycles в Blender. Тесты проводились с настройками окончательного рендеринга Cycles по умолчанию: порог шума «0,01» и выборки «4096» без шумоподавителя.
ВЕРСИИ: