
K-Cycles 2025 4.50 Stable v20250716
K-Cycles 2025 с потрясающими функциями: повышенная производительность рендеринга для версии 4.0, новые световые группы и смешивание света, режим Outliner, предустановки и улучшенное связывание света и тени
Новые возможности версии 4.0:
• Обновление производительности — новое более быстрое ядро для K-Cycles
• Ultra Lighting (K-Cycles 2025) — новое мощное смешивание света с новым внешним видом и фильтрацией.
• Микширование света (K-Cycles 2025) — новинка с двумя режимами для всех источников света или групп света сцены.
• Light Mixing (K-Cycles 2025) — сбор и индивидуальный контроль видимости, соло, выделения, экспозиции, цвета и баланса белого.
• Микширование Lightgoups (K-Cycles 2025) — предустановки в реальном времени и управление линией микширования световых групп.
• Связывание света и тени — повышение простоты использования, точности и контроля.
K-Cycles — это высокооптимизированная пользовательская сборка движка рендеринга Cycles, ультраосвещения, пост-эффектов, ультрашумоподавления, настроек камеры, многокамерного рендеринга, переопределения камеры, а также освещения и эффектов области просмотра в реальном времени для Blender. Он полностью совместим с Cycles и предназначен для графических процессоров Nvidia. Особенности включают в себя:
• Максимальная производительность рендеринга для области просмотра и окончательного рендеринга.
• Amazing Ultra Lighting — самые мощные и полные функции освещения для Cycles.
• Новый Ultra Denoiser с новейшей технологией шумоподавления Intel и многопроходным режимом для получения чистых и сверхчетких изображений.
• Ultra Denoiser работает внутри Blender, не нуждаясь в компоновщике, и имеет отличную производительность, избегая сложных узлов компоновщика.
• Animation Denoiser использует новейшее временное шумоподавление OptiX для улучшения времени рендеринга анимации.
• Еще более быстрый рендеринг с использованием интеллектуальных предустановленных режимов оптимизации сцен и настроек с более высокой производительностью K-Cycles при сохранении хорошего качества изображения.
• Удивительное окно просмотра Ultra Lighting, Post FX, включая эффекты BLOOM, FLARES с бликами, анаморфотным изображением и призраками, Tone Mapping и эффекты Lens, которые поднимают ваше искусство на новый уровень.
• Режим камеры/переопределение для Ultra Lighting, Post FX и выходного разрешения.
• Render Cameras для рендеринга отдельных камер в редактор изображений или для автоматического сохранения рендеринга файлов.
• Все эффекты K-Cycles Ultra Lighting и Post FX готовы к анимации со всеми настройками, полностью переключаемыми и с предварительным просмотром в окне просмотра.
• Эффекты K-Cycles Ultra Lighting, Post FX можно выполнять в окне просмотра или финальной визуализации как на графическом, так и на центральном процессоре.
• Циклическое изменение качества изображения с меньшим шумом рендеринга.
• Полностью совместим с Cycles и всеми надстройками Blender.
• Регулярный стабильный выпуск и альфа-версии обновлений с последними функциями Blender.
• Одна версия оптимизирована для Optix, Cuda и HIP.
• Простота использования без необходимости изменения настроек Cycles для повышения производительности.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ K-Cycles
• Режим производительности K-цикла.
• Ускорение графического процессора.
• Предустановки глобального освещения.
• Выборка пресетов рендеринга.
• Оптимизация обновлений области просмотра.
Набор функций и параметров производительности Cycles для улучшения окна просмотра Cycles и окончательного рендеринга. Режим производительности K-Cycles для максимального увеличения времени рендеринга. GPU Boost управляет циклами памяти графического процессора, чтобы повысить производительность и использование памяти. Предустановки глобального освещения позволяют настроить освещение сцены для более быстрого рендеринга или более высокого качества освещения. Выборка окончательных пресетов рендеринга — лучший способ контролировать время рендеринга, уровень шума и качество изображения сцены. Уменьшите количество обновлений области просмотра для более быстрого рендеринга области просмотра.
K-CYCLES ФИЗИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ СВЕТА И ТЕНИ
• Физическая связь Light для объектов/коллекций.
• Физическая теневая связь для объектов/коллекций.
• Инвертируйте связанные со светом объекты/коллекции.
• Отбрасывание теней в лайтгруппе.
Новая физическая связь света и тени. Для окончательного творческого управления освещением и тенями сцены, чтобы вывести свое искусство на новый уровень.
И многое другое …
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







