Launch Control / Auto Car Rig v1.2.0 – addon Blender

Launch Control / Auto Car Rig v1.2.0

Launch Control / Auto Car Rig v1.2.0

Launch Control превращает анимацию машин в удовольствие!

LC (Launch Control) стремится сделать анимацию автомобиля доступной и устраняет обычные проблемы, с которыми вы спотыкаетесь, когда превращаете свои мечты о последовательности действий в реальность (то есть в виртуальную реальность).

Простой интерфейс заключает в себе массу возможностей, а в «Механической коробке передач» у вас есть множество вариантов настройки, позволяющих настроить LC по своему вкусу.

1. Lazy Rigging
— установка в один клик!

При настройке с помощью LC надстройка распознает длинный список тегов для автоматического определения колес, кузова, тормозов, фар и с некоторой математической магией настраивает вашу 4-колесную машину для вас.
Полезные всплывающие окна появятся, если необходимо изменить наименование колес, кузова и т. д. (Пожалуйста, ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать о требованиях к оснастке одним щелчком мыши.)

В «Ручной коробке передач» можно изменить параметры оснастки, чтобы LC хорошо работал с вашим собственным конвейером.

2. Animate like a BOSS
— с аккуратными пресетами!

Вы хотите, чтобы ваша машина прыгала, дрейфовала , покачивалась , делала пончики, ездила по бездорожью или все вышеперечисленное?

LC разработан, чтобы позаботиться обо всех этих вещах. Предустановки дают вам преимущество независимо от того, что вы хотите, чтобы ваши новые «колеса» делали.

2.1. Сделайте это по-своему!

После того, как вы настроили пресет, его легко построить поверх него.

Добавьте столько дополнительных контрольных точек, сколько хотите, и нажмите кнопку «Обновить маршрут движения».
Это гарантирует, что существующая анимация не будет смещена, как это обычно бывает при анимации без LC.

3. Художественная прямая физика
— для грузовиков, суперкаров и даже радиоуправляемых автомобилей!

Simming может быть болью.
Вот почему LC набрала пресеты, которые подойдут вам в большинстве случаев — и самое главное… LC выпекает БЫСТРО!

Если вам нужен полный контроль, зайдите в «Ручную коробку передач» и откройте физические ползунки, чтобы вручную установить вес, мягкость, скорость покачивания и многое другое.

3.1. Быстрая итерация с PostFX!

Иногда вам просто нужно больше крена тела, меньше упругости тела и чуть больше шага.
— Что ж, в таком случае просто исправьте это в режиме реального времени с помощью PostFX. — Нет необходимости повторно симулировать снова и снова.

И много дополнительных вкусностей!

Быстрый экспорт в Unreal Engine 5
— и другие эпические DCC

С помощью меню быстрого экспорта вы можете безболезненно экспортировать в Unreal Engine 5, Nvidia Omniverse, Cinema 4D и другие. LC позаботится о переводе данных, чтобы они правильно читались при импорте.
Quick Export работает с «легкими» моделями и использует собственный экспортер Blender FBX. Если вы хотите использовать LC в конвейере UE, вы также можете использовать datasmith для перевода данных. Таким образом, у вас есть больше опций и настроек, с которыми можно поиграться при экспорте.

Геометрия рулевого управления Аккермана
— вы можете этого не знать, но вам это нужно в жизни!

Вы, вероятно, пробовали другие установки, где все выглядит великолепно… — до тех пор, пока машина не проходит поворот. Насколько сложно заставить машину поворачивать в компьютерной графике?! — Довольно сложно, я полагал…

Пока я не открыл для себя управляемую геометрию Аккермана. Он полностью встроен в ядро ​​буровой установки и избавляет вас от необходимости возиться с неправильным рулевым управлением.

Автоматическое обнаружение грунта
— оптимизация обнаружения на лету

Когда вы построили свою сцену, поместите все объекты, которые будут влиять на движение автомобиля, в коллекцию «groundDetection». Высокополигональная, низкополигональная, грязная — не имеет значения, просто бросьте это туда.
Сетка оборачивает эту коллекцию, удаляя все неиспользуемые области для экономии производительности. Вы можете предварительно просмотреть сетку и увеличить/уменьшить качество в «Ручной коробке передач».

Автоматический развал и кастер
— мелкие детали, которые делают все это ярким!

Может быть, вы слышали об углах развала и кастера? Ну, у меня не было…

Но! Из-за усовершенствованной геометрии подвески в современных автомобилях колеса не просто вращаются вокруг оси Z, как думает большинство из нас. Нет, нет, развал и кастер наклоняют ось вращения двумя уникальными способами, и хотя установка физически этого не делает, она заботится о том, чтобы визуально скопировать это поведение для вас. А с помощью ползунка пользовательского интерфейса над автомобилем вы можете регулировать величину развала/кастера по своему вкусу.

Хорошо сочетается с «Автомобильным транспортом».
— и другие библиотеки эпических моделей

Совместив «Car Transportation» и Launch Control, вы сможете добавить в свою сцену широкий спектр автомобилей и оснастить их Launch Control всего одним щелчком мыши.

Спидометр
— помогает вам анимировать для реализма

Фотореализм часто бывает мучением. И одна из вещей, которая часто не нравится в автомобильных анимациях, — это скорость. — Вот почему в LC есть измеритель скорости, который показывает скорость автомобиля в режиме реального времени, чтобы вы могли приземлить свою анимацию в реальности (я имею в виду, если вы хотите — я не осуждаю, хотите ли вы немного TrackMania — типа сумасшествие.)

Пресеты текстур HDR для фар
— ну.. Это фары

6 включенных предустановок фар могут быть применены, чтобы ваши ночные рендеры выглядели еще более реальными. Прожекторы дальнего и ближнего света настраиваются в риге и будут настраиваться автоматически, если в сетке автомобиля будут обнаружены фары.

Генератор прыжков
— с физикой снаряда!

Оказывается, довольно сложно сделать прыжок машины реальным. Вот я и подумал… Почему бы не смоделировать его с помощью проективной физики? И хорошо..

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Для использования в коммерческих целях обязательно покупайте лицензию!
Скачать бесплатно Launch Control / Auto Car Rig v1.2.0 Blender по ссылке

Похожие статьи

Shatter
Mio3 Copy Weight
Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes
Night And Day — Procedural City Buildings
Postshade — Waterfx
Electrify — Quick Lightning

Категории

Разделы