
Create an Atmospheric Environment in Houdini and Speedtree
На этом семинаре вы узнаете, как создать библиотеку активов, которую можно использовать снова и снова для разных проектов. Мы будем использовать Speedtree для экспорта наших основных моделей деревьев (но не стесняйтесь использовать другие модели!). Затем в Houdini мы настроим нашу библиотеку и сделаем макет. Это включает в себя генерацию ландшафта, генерацию плюща, рассеивание деревьев и создание элементов облаков и тумана. Затенение, освещение и рендеринг будут выполняться с помощью мощного рендерера Redshift. В завершение курса мы сделаем финальную композицию в Nuke.
БОНУСНЫЙ СЕМИНАР ВКЛЮЧАЕТ:
МОДЕЛИ АФРИКАНСКОЙ АКАЦИИ В SPEEDTREE
ПЛАН СЕМИНАРА
Взгляните на план семинара, чтобы получить представление о том, что будет рассмотрено
ГЛАВЫ
(1) МОДЕЛИ ДЕРЕВА СКОРОСТИ ПРОЦЕССА
(2) УСКОРЕНИЕ ДЕРЕВА В ПРОЦЕСС ИМПОРТА HOUDINI
(3) ПРЕОБРАЗОВАТЬ ТЕКСТУРЫ В ЦВЕТОВОЕ ПРОСТРАНСТВО ACESCG
(4) НАСТРОЙКА СЦЕНЫ HOUDINI
(5) ЗАТЕНЕНИЕ ПАЛЬМЫ
(6) АКАЦИЯ ДЖУНГЛИ И ЗАТЕНЕНИЕ
(7) СОЗДАВАЙТЕ НАШИ СОБСТВЕННЫЕ ТЕКСТУРЫ ЛИСТЬЯ
(8) СОЗДАНИЕ ДВУХСТОРОННЕГО ШЕЙДЕРА ЛИСТА
(9) ИМПОРТ НОВЫХ АКТИВОВ ДЕРЕВА И СОЗДАНИЕ БОЛЬШЕ ШЕЙДЕРОВ
(10) ПОКОЛЕНИЕ ПЛЮЩА И ЗАТЕНЕНИЕ
(11) TERRAIN GENERATION AND SHADING
(12) REDSHIFT PROXIES
(13) ОСВЕЩЕНИЕ
(14) ОБЪЕМНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ (ОБЛАКА И ТУМАН)
(15) НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
(16) COMPOSITE AND GRADE
(17) ОТДЕЛКА
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







