ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Как сделать пошаговую игру-головоломку
• Как кодировать игры в Unreal Engine 5
• Unreal Gameplay Framework Work
• Шаблоны игрового дизайна
• Как создать прототип с помощью чертежей внутри Unreal Engine
• Дерево поведения ИИ в Unreal
• Engine Рекомендации по преобразованию чертежа проект на C++
• Как преобразовать проект с Blueprints в C++
В этом курсе мы будем создавать пошаговые игры-головоломки, такие как Lara Croft Go и Hitman Go. мы начнем с
– Понимание различий в использовании чертежей и C++ и того, какой из них лучше всего использовать.
– Понимание Unreal Engine Gameplay Framework и того, как эти базовые классы могут помочь и ускорить наше программирование игрового процесса. Я расскажу об актерах, пешке, персонаже, контроллере игрока, игровом режиме.
Понимание шаблонов проектирования игрового программирования, как эти решения могут помочь нашему коду и сделать его более расширяемым и надежным.
Я расскажу о 7 полезных паттернах, которые включают Singleton, State, Observer, Component, Command, Flyweight, Object pool
– Я расскажу, как мы можем подойти к этому игровому дизайну с помощью слайд-шоу в Power Point
– Создайте нашего игрока, узел, врагов, ИИ, игровой режим, виджеты в чертежах, и, в конце концов, вы получите удовольствие от полной играбельной пошаговой игры-головоломки
– если вы хотите кодировать на C++, тогда пришло время преобразовать проект в C++. Каковы наилучшие методы для этого и мой стиль кодирования.
Цель этой игры состоит в том, чтобы улучшить и развить нереальных пользователей движка, как понять структуру игрового процесса движка и как решить программирование вашего игрового процесса с помощью этих шаблонов проектирования, а также научиться сначала создавать прототипы, а затем конвертировать в C++.
ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН ЭТОТ КУРС:
• Разработчики игр Unreal Engine
• Программисты геймплея
• Разработчики игр
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!