Узнайте, как создавать персонажей VAT, где вы определяете движение персонажа без использования костей и каркасных сеток. Анимация исходит из текстур, используя метод текстур вершинной анимации. Затем узнайте, как добавить вариаций вашим персонажам, когда они будут размещены на уровне.
Project Titan — это собственная техническая демонстрация, предназначенная для производственного тестирования процедурных рабочих процессов Houdini при создании 3D-среды, в которой используются новейшие технологии Unreal.
ЧТО В КУРСЕ?
1 | Настройка персонажей в Houdini
Узнайте, как настроить персонажей в Houdini и подготовить текстуры вершинной анимации. Для этого урока рекомендуется, чтобы у вас был персонаж с анимацией. Здесь может пригодиться персонаж Mixamo. Несколько анимаций будут импортированы и экспортированы в НДС для следующей части.
2 | Собрать в Unreal Engine
Узнайте, как использовать все экспортированные файлы в Unreal Engine. Вы будете использовать шейдеры НДС SideFX Labs, чтобы разместить анимацию на персонажах с помощью текстур. У персонажа будет один меш и на основе текстур он будет анимирован.
3 | Добавить вариант
Научитесь добавлять вариации к персонажам. В проекте Титан была использована пара уловок, чтобы добавить больше вариаций между персонажами. Персонажи с одинаковыми анимационными текстурами теперь могут иметь разные цвета в одежде и даже разные наряды. На основе данных о положении меша он будет меняться и добавлять вариации.
Язык: Русский
Поддержите автора, купив у него курс!