
Creating Environment Concept Art for Games
ОПИСАНИЕ
Создание и разработка продакшн-арта для игр требует не только глубокого понимания потребностей и целей других отделов игровой студии, но также осознания и знания технических ограничений. Этот трехчасовой семинар охватывает эти важные темы в реальном контексте разработки игр, чтобы поделиться с вами тем, как вы можете визуально передавать идеи другим отделам в студии, а также понимать их потребности и ограничения.
Этот мастер-класс представляет собой расширенное руководство по использованию Photoshop, 3D-Coat и Octane для Blender. Асим проведет вас через весь процесс, от начального исследования до мозгового штурма, проектирования здания, его создания в 3D, создания эскизов композиции, настройки базовой сцены в 3D и, наконец, до полностью детализированного концепт-арта окружения. . Асим делится своим опытом, знаниями и мыслями о дизайне, которые он использует, всегда принимая во внимание другие аспекты, такие как игровой дизайн, дизайн уровней, художественное руководство и так далее.
Пройдя этот семинар, вы не только изучите проверенные на производстве техники Асима и его личный процесс рисования, но также узнаете о других аспектах, влияющих на ваше искусство, что даст вам больше знаний при работе над вашими собственными проектами.
Файлы проекта, сопровождающие этот семинар, включены
Продолжительность: 185 минут
Формат: HD 1920×1080
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







