
Creating Environment Concept Art for Games
ОПИСАНИЕ
Создание и разработка продакшн-арта для игр требует не только глубокого понимания потребностей и целей других отделов игровой студии, но также осознания и знания технических ограничений. Этот трехчасовой семинар охватывает эти важные темы в реальном контексте разработки игр, чтобы поделиться с вами тем, как вы можете визуально передавать идеи другим отделам в студии, а также понимать их потребности и ограничения.
Этот мастер-класс представляет собой расширенное руководство по использованию Photoshop, 3D-Coat и Octane для Blender. Асим проведет вас через весь процесс, от начального исследования до мозгового штурма, проектирования здания, его создания в 3D, создания эскизов композиции, настройки базовой сцены в 3D и, наконец, до полностью детализированного концепт-арта окружения. . Асим делится своим опытом, знаниями и мыслями о дизайне, которые он использует, всегда принимая во внимание другие аспекты, такие как игровой дизайн, дизайн уровней, художественное руководство и так далее.
Пройдя этот семинар, вы не только изучите проверенные на производстве техники Асима и его личный процесс рисования, но также узнаете о других аспектах, влияющих на ваше искусство, что даст вам больше знаний при работе над вашими собственными проектами.
Файлы проекта, сопровождающие этот семинар, включены
Продолжительность: 185 минут
Формат: HD 1920×1080
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!