
Sci-fi 3D Environment Art in UE5
Используйте Unreal Engine 5 для быстрого и эффективного создания игровых сцен
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
— Почувствуйте себя комфортно, работая в редакторе Unreal Engine 5.
— Узнаете, на что обращать внимание при анализе концепт-арта окружения.
— Соберете сцену, поместив многоразовые детали в UE5.
— Ускорите текстурирование, загрузив материалы с Quixel Bridge.
ОПИСАНИЕ
3D Environment Art — это практика объединения различных художественных ресурсов в сцену для создания игрового игрового пространства с использованием игрового движка.
Создавать потрясающую графику окружения стало еще проще благодаря расширенным функциям освещения Unreal Engine 5, которые обеспечивают качество офлайн-рендеринга в играх.
В этом классе мы будем использовать Blender, Unreal Engine 5 и Quixel Megascans, чтобы собрать классную научно-фантастическую среду, работающую на движке.
Следуйте урокам класса, чтобы создать набор для рисования окружения, коллекцию многоразовых моделей, которые будут служить строительными блоками для заполнения 3D-сцены в Unreal.
Темой среды этого класса является научно-фантастическая криостазисная тюрьма, где заключенные хранятся и замораживаются внутри ряда капсул.
Основные этапы проекта:
1) Проанализируйте концепт-арт, чтобы определить, какие элементы повторяются в окружающей среде, и разбейте сцену на части, необходимые для создания сцены в Unreal.
2) Извлеките гео из моделирования, используемого для создания концепт-арта. Разбейте их на наименьшие части, которые хорошо работают при многократном дублировании.
3) Смоделируйте более детально различные части комплекта, чтобы использовать их в качестве конечных ресурсов в Unreal. УФ разверните их все, чтобы подготовить их для правильного отображения материалов.
4) Перенесите части набора в Unreal и настройте коллизии, подходящие для каждой формы. Загрузите несколько материалов Megascan из библиотеки Quixel Bridge и примените их к деталям комплекта, при необходимости отрегулировав масштабирование и смещение UV.
5) Упакуйте эти текстурированные детали комплекта в отдельные актеры Blueprints для удобного доступа с помощью перетаскивания.
6) Установите 4 стены и потолок, чтобы создать темное и замкнутое пространство. Добавьте немного света и заполните комнату нашими предметами, стремясь соответствовать концепт-арту с точки зрения визуальных эффектов, настроения и освещения.
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







