ЧТО НОВОГО
ZBrush является стандартом в сфере цифрового скульптинга. В последнем обновлении представлены два новых инструмента, которые никогда ранее не использовались в рабочих процессах 3D скульптинга. Новая функция Proxy Pose обеспечивает динамический метод изменения топологии моделей. А новая функция Drop 3D позволяет увеличить плотность локальных сеток, чтобы сохранить детали высокого разрешения там, где это необходимо. ZBrush предоставляет вам доступ к разнообразным рабочим процессам и безграничным творческим возможностям.
СОЗДАН ИЗ ГЛИНЫ
ZBrush устанавливает отраслевой стандарт для цифрового скульптинга и рисования. Его возможности позволяют использовать настраиваемые кисти для придания формы, текстурирования и раскрашивания виртуальной глины в режиме реального времени, обеспечивая мгновенную обратную связь. Когда вы используете ZBrush, вы получаете те же инструменты, которыми пользуются киностудии, разработчики игр, производители игрушек/коллекционных изделий, дизайнеры ювелирных изделий, автомобильные/авиационные дизайнеры, иллюстраторы, рекламщики, ученые и другие художники во всем мире. Более того, мы даже получили премию Оскар за технологию, на которой основан ZBrush.
Одним словом, ZBrush — это художественный инструмент, созданный художниками для художников. Он позволяет создавать модели и иллюстрации, ограниченные только вашим воображением, со скоростью, позволяющей вам выделиться в современной быстро меняющейся индустрии.
ЦИФРОВОЙ СКУЛЬПТИНГ
Воспользуйтесь возможностями ведущего в мире решения для цифрового скульптинга. Мощные системы ZBrush разработаны для устранения ограничений традиционного моделирования и позволяют свободно творить, как при работе с глиной.
Когда вы будете готовы перевести свою 3D-скульптуру в пайплайн для анимации, рендера или 3D-печати, инструменты для этого будут под рукой.
• СОЗДАНИЕ БАЗОВОЙ СЕТКИ
• СИСТЕМА КИСТЕЙ ДЛЯ ДИНАМИЧЕСКОГО СКУЛЬПТИНГА
• СВОБОДА СКУЛЬПТУРЫ
• ПАРАМЕТРЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ПОЛИГОНОВ
• ВАРИАНТЫ РЕМЕШИНГА
• ГИБКИЕ РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ
РИСОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
Поскольку ZBrush работает с десятками миллионов полигонов в режиме реального времени, вы можете рисовать непосредственно на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты или UV. Это дает значительные преимущества по сравнению со стандартным рабочим процессом. Разрешение текстурной карты не нужно определять заранее. Вы можете свободно визуализировать, исследовать и создавать текстуры в 3D, причем в режиме реального времени.
• POLYPAINT
• UV MASTER
• SPOTLIGHT
• РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
НА СТАРТ, ВНИМАНИЕ, РЕНДЕР!
Независимо от того, используете ли вы ZBrush самостоятельно как инструмент для создания иллюстраций или как часть пайплайна ZBrush делает это возможным с помощью Redshift, а также мощной системы рендеринга BPR.
• REDSHIFT В ZBRUSH
• BPR
• LIGHTCAP SYSTEM
• MAP GENERATION
• CUSTOM MATERIALS
КОНВЕЙЕР ИНСТРУМЕНТОВ
Интуитивный подход ZBrush не ограничивается лепкой и рисованием. Поддержка основных форматов файлов и интеграция в реальном времени с рядом популярных программных пакетов, все под рукой.
• ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
• УНИВЕРСАЛЬНАЯ КАМЕРА
• ОПЕРАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ
ТРЕБОВАНИЯ
ZBrush доступен на следующих языках: английский, немецкий, испанский, корейский, китайский, французский, японский
ZBrush доступен для платформ Windows и macOS, и лицензирование является двухплатформенным, поэтому вы можете работать на обеих платформах или переключаться между ними в любое время.
Благодаря процессорному движку ZBrush хорошо работает на большинстве современных компьютеров, независимо от их видеокарт.
Настоятельно рекомендуется использовать графический планшет (например, от Wacom). Это даст вам больше контроля и облегчит взаимодействие.
Поддержка теперь распространяется на процессоры Apple M1 и M2 на базе чипов Silicon Graphics. Воспользуйтесь преимуществами новейших технологий, работая в самом мощном в мире программном обеспечении для цифрового скульптинга.