VectorayGen — генерация процедурного векторного поля в режиме реального времени.
Единственный инструмент векторного поля, созданный специально для художников VFX в реальном времени.
ЧТО МОЖЕТ VECTORAYGEN СДЕЛАТЬ?
Если вы хотите вывести движение частиц на новый уровень, и так получилось, что вы рассматриваете векторные поля как решение, VectorayGen поможет вам. С VectorayGen вы можете импортировать объекты для расчета потоков частиц вокруг них, с легкостью создавать шум и турбулентность и использовать множество узлов для создания как математических, так и художественных движений.
ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОРНОЕ ПОЛЕ?
Векторные поля позволяют создавать сложные движения частиц для визуальных эффектов и обычно используются в сочетании с частицами графического процессора. Векторное поле представляет собой равномерную сетку векторов, которые влияют и контролируют направленную скорость или ускорение частицы. Скорость каждой частицы контролируется размером и направлением каждого вектора, которые представлены стрелками. Чем больше размер вектора, тем быстрее по нему будут двигаться частицы.
ПРОЦЕДУРНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ НА ОСНОВЕ УЗЛОВ
Теперь у вас есть мощная система на основе узлов для создания невероятных векторных полей в соответствии с вашими потребностями. Используйте наши узлы-генераторы для создания вашего базового векторного поля, а затем используйте модификаторы для преобразования, составления и управления полем по вашему желанию. Если у вас есть набор узлов, которые вы часто используете, вы можете использовать нашу предустановленную систему, чтобы легко создавать многократно используемые графы узлов. Самое приятное то, что все вычисляется и обновляется в режиме реального времени.
ОБНОВЛЕНИЕ ОБЛАСТИ ПРОСМОТРА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Если вы использовали другие методы генерации векторных полей, вы могли заметить, что они были неуклюжими и неинтуитивными. К счастью для вас, VectorayGen имеет трехмерное окно просмотра в реальном времени, которое обеспечивает немедленную обратную связь с вашими изменениями в графе узлов. Окно просмотра также позволяет вам представлять поток векторных полей с помощью настраиваемых частиц графического процессора, предоставляя вам представление 1:1 того, что вы увидите в выбранном вами движке. Быстрее лучше!