Скачать Platforming Game Mechanics in Unreal 5 вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Platforming Game Mechanics in Unreal 5 |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 4,60 ГБ |
Источник |
Узнайте о платформенной игровой механике, создав прототип в Unreal 5!
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Хорошая игровая механика, которая делает игру более приятной.
• Как использовать Unreal Engine 5 для создания прототипа игры с нуля.
• Узнайте, как реализуются общие игровые механики и как вы можете реализовать их в своих собственных играх.
• Проведите тематическое исследование опубликованной платформенной игры, чтобы понять, как и почему платформенная механика была реализована разработчиком игры.
• Разрабатывайте, тестируйте и настраивайте игровые механики, чтобы сделать их увлекательными.
ОПИСАНИЕ
Добро пожаловать на курс Platforming Game Mechanics in Unreal 5 по платформенной игровой механике в unreal 5.
В этом курсе мы начнем с проекта «Шаблон от третьего лица», предоставляемого Unreal 5, узнаем об отдельных компонентах этого проекта, о том, как они работают и как мы можем на них опираться.
В разделе «Передвижение» мы будем использовать новую усовершенствованную систему ввода для создания управляемой событиями механики ввода в графе событий, добавляя дополнительные входы по мере необходимости. Если вы впервые используете чертежи, не волнуйтесь, мы рассмотрим, что представляют собой различные узлы и типы переменных. Вы также узнаете о методах отладки и сборе полезных данных из тестовых случаев. Мы также рассмотрим Animation Blueprint, как работают конечные автоматы; как и когда персонаж переходит между различными состояниями анимации. Кроме того, мы будем создавать визуальные эффекты с помощью новой системы Niagara и использовать граф событий и анимацию для синхронизации эффектов с игровым процессом.
В разделе «Прыжки» мы рассмотрим отслеживание состояний персонажей и представим систему геометрии. Мы рассмотрим, как гравитация реализована в Unreal, физические константы и как мы можем использовать их, чтобы повлиять на прыжок персонажа. Мы определим возможности нашего персонажа, установив ограничения на то, что персонаж может и что не может делать. Я покажу вам, как привязать пользовательское событие к вершине прыжка и использовать его для изменения масштаба гравитации. Вы узнаете, как писать функции, которые принимают входные параметры, как работают коллайдеры и как события могут запускаться коллизиями в вашей игре. Все это поможет нам создать механику прыжков, которая будет более естественной, интуитивно понятной и увлекательной.
В следующем разделе мы будем использовать объект PlayerStart для возрождения игрока, узнавая об игровых режимах и контроллерах. Мы будем реализовывать разнообразные механики, обеспечивающие помощь игроку, которые распространены в играх, но нарушают законы физики; Coyote Time, Jump Buffer, Air Control и Air Brakes. Вы узнаете больше о различных типах узлов и переменных в графе событий, а также о том, как анимация может запускать события.
В разделе Dashing мы импортируем нового персонажа и анимацию в Unreal. Мы создадим новый Animation Blueprint и State Machine для нашего нового персонажа и смешаем анимации вместе. Затем мы создадим совершенно новую механику платформера для нашего нового персонажа; лихой. Мы добавим этому рывку собственную анимацию и специальные эффекты, а также узнаем о диегетическом пользовательском интерфейсе.
Поддержите автора, купив у него курс!