Скачать Large-scale Water fx in Houdini вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Large-scale Water fx in Houdini |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 9,08 ГБ |
Источник |
Откройте для себя весь процесс создания эпического симуляционного кадра с изображением морского существа, вырывающегося из океана и ныряющего обратно. Этот всеобъемлющий мастер-класс, проводимый супервайзером компьютерной графики Мигелем Пересом Сенентом, начинается с определения большой поверхности океана, а затем демонстрируется работа Гудини. новейший набор инструментов для воды, чтобы имитировать взаимодействие с существом. Используя последнюю версию FLIP Solver, вы создадите базовую симуляцию жидкости и погрузитесь в советы и рекомендации, чтобы сделать ее более реалистичной и эффективной. Затем вы узнаете, как создавать и смешивать сетку жидкости с остальной частью океана, используя некоторые умные методы, и узнаете, как использовать результат для определения пользовательского источника выброса бурной воды на основе свойств поверхности сетки и физических характеристик.
Моделирование реалистичной бурной воды создает серьезные проблемы, особенно в больших масштабах. В течение нескольких уроков вы изучите ряд методов для достижения реалистичного движения, от моделирования аэродрома до изменения динамики миллионов частиц с использованием различных методов, основанных на реальных наблюдениях, для имитации поведения воды при различной плотности. . Наконец, вы будете искать и визуализировать снимок с помощью Karma в контексте Solaris USD, убедившись, что каждый компонент воды тесно интегрирован. Разделив различные необходимые проходы, вы можете легко собрать финальную композицию с помощью Nuke.
На протяжении всего семинара Large-scale Water fx in Houdini вы научитесь поддерживать эффективность своей сцены, чтобы иметь возможность создавать кадр с помощью одного компьютера. Примечательно, что продемонстрированные имитации FLIP и бурной воды в окончательном разрешении заняли менее 1 часа. Благодаря силе TOP вы откроете возможность объединять и распараллеливать симуляции и рендеринг.
Несмотря на то, что этот семинар охватывает некоторые сложные темы и методы, следование ему без предварительного опыта приведет вас к конечному результату. В этот мастер-класс включены материалы, необходимые для полного создания кадра FX, включая анимированное существо с текстурами, светом и камерой.
СПИСОК ГЛАВ
00. Превью
01. Введение
02. Создание сетки океана и спектра
03. Настройка имитации FLIP
04. Столкновения и эффективное кэширование моделирования
05. Создание сетки частиц жидкости
06. Моделирование аэродрома с помощью Pyro
07. Пользовательские точки источника бурной воды
08. Добавление деталей к источнику бурной воды
09. Моделирование бурной воды: Часть 1
10. Моделирование бурной воды: часть 2
11. Рабочий процесс вклинивания и кэширования для Whitewater
12. Вода, капающая с существа
13. Настройка рендеринга Solaris и разработка внешнего вида воды
14. Очищение воды Lookdev
15. Whitewater Processing и Lookdev
16. Настройка проходов рендеринга и запуск финальных рендеров
17. Композитинг в Nuke
18. Заключение и обратная связь
ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Houdini, Nuke
Поддержите автора, купив у него курс!