Скачать Fully customizable Advanced Automatic Landscape Material вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Fully customizable Advanced Automatic Landscape Material |
Источник | |
Категория | Unreal Engine Assets |
File Size | 3,88 ГБ |
v5.1
Автоматический пейзаж
Используйте этот полностью настраиваемый улучшенный автоматический ландшафтный материал для всех ваших ландшафтов.
Нужно создать ландшафт?
1. Создайте дочерний элемент основного материала Пейзаж
2. Выберите экземпляр материала в Ландшафте
3. Перейдите к слою с пейзажной краской -> Создайте слой с автоматическим смешением веса -> Дайте ему скомпилироваться.
4. Настройте параметры ландшафта по своему вкусу!
Технические детали / Technical Details:
Features:
• AutomaticLandscape Material Master
• Fully automatic and configurable
• Beach
• Snow
• Divide your landscape automatically into low and high-altitude layers.
• Base, slope, and secondary slope layers. For low AND High altitude layers.
• Switch Tessellation (displacement)
• Automatic grass foliage (Multiple layers, also configure for different altitudes and slopes.)
• 3 Example Scenes:
• Island
• Canyon
• Mountains
Number of Unique Materials and Material Instances:
• AutoLandscape Material Master
• 3 Childs for the example maps
Supported Platforms:
Windows. It is assumed that it works fine on all platforms.
Support, community & Documentation📁:
Initial Support like bug encounters and online documentations are available after verification[Please note that docs are an optional courtesy and web-based]. Easiest way is to access is Discord, but ofcourse also possible via mail.
The discord is a meeting place with forums setup per asset where other game developers with the same asset can discuss the use and also help each-other out including me (Eric) the developer.
All my blueprints are always heavily commented. Not only the what happens, but I try to explain why it happens.