![block cheetah(time-lapse) blender rigging, animation](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/07/2767_block-cheetahtime-lapse-blender-rigging-animation.webp)
block cheetah(time-lapse) blender rigging, animation
Скачать block cheetah(time-lapse) blender rigging, animation вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | block cheetah(time-lapse) blender rigging, animation |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 4,39 ГБ |
Источник |
Глубокое погружение в инструменты риггинга Blender и анимацию цикла ходьбы и бега, а также базовое блочное моделирование
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• риггинг Blender и анимация
• существо анимация четверной ходьба цикл
• цикл бега гепарда
• изогнутая кость, оснастка на основе кривых
ОПИСАНИЕ
В этом курсе вы увидите базовое блочное моделирование, которое не имеет большого значения для моделирования в этом курсе, потому что все, что я только что сделал, это взял вид сбоку и спереди гепарда, взял куб, продублировал и настроил, пока не получу базовый контур гепарда много времени тратится на риггинг вручную, ограничение костей, наслоение костей, таких как кости определения и целевые кости, и т. д., пытаясь упростить процесс создания костей и управления костями, связываясь с цепочкой IK и цепочкой FK, после этого добавляя контроллеры к созданию костей. после этого он удобен для аниматоров с использованием rigfy + ручного риггинга. Основные моменты гибридного рабочего процесса — это оснастка сплайна на основе кривой, которая представляет собой цепочку костей, управляемую кривой Безье, и эта кривая Безье снова контролируется костями, так что вы можете анимировать сплайн в неразрывном или расположенном line rigify spline… немного о гибких костях,и мы также пробуем переключение пространства, которое представляет собой анимационную технику для автоматизации перекрывающихся действий анимации, но, честно говоря, в конце концов, я вручную анимировал цикл ходьбы и цикл бега…
Поддержите автора, купив у него курс!