![Mastering Human Anatomy For 3D Artists](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2024/05/9096_mastering-human-anatomy-for-3d-artists.webp)
Mastering Human Anatomy For 3D Artists
Скачать Mastering Human Anatomy For 3D Artists вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Mastering Human Anatomy For 3D Artists |
Источник | |
Категория | Курсы |
File Size | 32,0 ГБ |
Язык | Английский |
Освоение анатомии человека для 3D-художников: лепка, ретопология, текстурирование, анимация
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Получите глубокое понимание анатомии человека с художественной точки зрения.
• Развивать умение создавать анатомически точные 3D-модели.
• Станьте опытным пользователем Maya, ZBrush и других стандартных инструментов.
• Интегрируйте методы 2D и 3D для улучшения общего процесса моделирования.
• Создавайте высококачественные 3D-модели, подходящие для профессионального портфолио.
• Подготовьтесь к возможностям трудоустройства в индустрии 3D-искусства и анимации.
• Узнайте, как импортировать и размещать эталонные изображения в Maya.
• Научитесь выравнивать и масштабировать плоскости изображения для точного моделирования.
• Освойте базовые инструменты и методы полигонального моделирования в Maya.
• Заблокируйте основные формы человеческого тела, используя блочное моделирование.
• Уточняйте формы в соответствии с эталонными изображениями, обеспечивая правильные пропорции и структуру.
• Разработайте пропорционально точную базовую сетку для лепки.
• Изучите структуру костей человека и определите ключевые ориентиры.
• Проанализируйте, где мышцы берут начало и прикрепляются к костям.
• Научитесь рисовать мышцы поверх скелетной структуры в 2D.
• Разбейте человеческое тело на части для детального изучения.
• Импортируйте базовую сетку из Maya в ZBrush.
• Поймите рабочий процесс между Maya и ZBrush.
• Вылепите мышцы на базовую сетку, учитывая их трехмерную форму.
• Используйте слои ZBrush, чтобы поддерживать порядок в скульптуре.
• В завершение добавьте поверхностные вены и преобразуйте детали мышц в кожу.
• Понять цель и процесс ретопологии.
• Узнайте о важности чистой топологии для анимации.
• Используйте инструмент Make Live и Quad Draw для ретопологии персонажа.
• Создайте контуры ребер вокруг соединений и обеспечьте равномерное распределение полигонов.
• Постройте необходимые топологические структуры, чтобы сделать модель анимируемой.
• Убедитесь, что ретопологизированная сетка сохраняет детализацию и оптимизирована для анимации.
• Научитесь эффективно размещать UV-развертки для человеческой фигуры.
• Поймите важность UV-картографии для нанесения текстур.
• Проецируйте детали скульптуры высокого разрешения на низкополигональную сетку.
• Создавайте карты нормалей и смещений на основе скульптурных деталей.
• Примените карты нормалей и смещения к низкополигональной сетке с помощью UV.
• Используйте слои для создания разных персонажей и типов телосложения.
• Экспериментируйте с вариациями персонажей, не меняя исходную сетку.
• Изучите различные ресурсы для продолжения изучения анатомии.
• Регулярно практикуйтесь и ищите обратную связь, чтобы улучшить художественные навыки.
• Поймёте, что освоение анатомии — это путь длиною в жизнь.
Поддержите автора, купив у него курс!