![VisusCity](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2024/05/8952_visuscity.webp)
VisusCity
Скачать VisusCity для Unreal Engine v5.2 — 5.4 вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | VisusCity |
Источник | |
Категория | Unreal Engine Assets |
File Size | 2,41 ГБ |
v5.2 — 5.4
VisusCity — это город, генерируемый процедурным контентом (PCG), который идеально подходит для планировки города или района, а также для разработки игр, архитектурной визуализации или производства видео.
Все ресурсы (здания, дома и деревья) можно использовать как есть или заменять и добавлять к ним пользовательские ресурсы библиотеки для вашего собственного уникального дизайна.
Технические детали / Technical Details:
Функции:
• Архив проекта составляет менее 1 ГБ.
• 10 строительных активов
• 10 домашних активов
• 8 ресурсов дерева
• Уровень библиотеки включен для просмотра всех ресурсов (VisusCity/Levels/VisusCity_Library)
• Включен образец последовательности, как показано на демонстрационном видео.
• Все здания и дома показаны только снаружи и более идеальны для просмотра на среднем и дальнем расстоянии.
• Пользовательские ресурсы библиотеки зданий и листвы можно легко перетаскивать в слоты параметров листвы.
• Можно добавлять наборы сеток, каждый из которых может иметь неограниченное количество записей. Наборы сеток внутренних зданий, внешних домов и листвы уже включены в чертеж шаблона.
• Удобные ползунки параметров чертежа для атрибутов плотности, трансформации и расстояния.
• Настраивайте области, вырезы и дороги с помощью обычных инструментов редактирования сплайнов.
• В комплект входят чертежи перекрестков и Т-образных перекрестков.
• Повороты зданий и домов случайным образом увеличиваются на 90 градусов, а также случайным образом отражаются поверх стандартных минимального и максимального поворотов по оси Z.
• Здания и дома проецируются на ландшафт, а вырезанные дорожки и территории можно использовать для предотвращения нереста на очень крутых склонах.
• Поддерживается обычное скульптурирование ландшафта.
• Включен основной материал PBR для настройки карт локального, трехплоскостного или мирового пространства для всех ресурсов.