Скачать Fluid Flux v2.1.4 для Unreal Engine v5.4 вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Fluid Flux |
Источник | |
Категория | Unreal Engine Assets |
File Size | 1,07 ГБ |
v2.1.4 v5.4
Fluid Flux — это мощная водная система, основанная на двухмерном моделировании мелководья.
Функции:
• Моделирование мелководья в реальном времени – модификаторы данных о жидкости, генератор волн и расширяемый интерфейс
• Рендеринг жидкой поверхности — каустика, влажность, подводная среда, ватерлиния, адвектируемая пена, адвектируемые волны, слияние с океаном, обнаружение динамического звука
• Fluid Interaction – простой дешевый решатель пульсаций, движущийся с характером, оптимизированный до абсолютного минимума.
• Смешение океанских волн — рендеринг обрабатываемой текстуры карты высот океана за один проход.
• Взаимодействие с окружающей средой Ниагары – высококачественные эффекты, упругость, растения, плавание персонажей, лодки,
• Чистая, эффективная, дружественная к графическому процессору реализация, интерфейс, разработанный с учетом правила KISS (Keep It Simple, Stupid).
• Маленький, компактный и занимающий мало памяти
• Инструмент для создания сверхбыстрых статических сеток с картами потока, запеченными в цвете вершин.
• Расширенное управление плавным состоянием, состояние загрузки в игровом процессе.
• Система асинхронного считывания Niagara Fluid для определения высоты отбора проб и расхода жидкости в чертежах.
• Динамический аудиоанализатор. Источник звука позиционируется в зависимости от движения жидкости.
• Четыре примера карт — пляж, остров, река и запеченная статическая река.
• Использует метод адвекции потока жидкости на основе скорости для пены, каустики и волн.
• Рендеринг сечения воды
• Крупномасштабная немоделированная береговая линия (до 10х10 км) с волновым обрушением на основе технологии волнового профиля
• Рендеринг бесконечной сетки на основе Ниагары
• Акварельные подарки, расширенные настройки рассеяния и кисть.
• Под водой на основе режима материала SLW, работающего с изменяемым временем суток.
Технические детали / Technical Details:
Input: Default TPP character input
Network Replicated: No
Supported Development Platforms: Windows
Windows/Mac: Yes
Development time: 28+ months
Fluid Flux size: 178 MB