![Procedural Eye Generator](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/11/6257_procedural-eye-generator.webp)
Procedural Eye Generator
Скачать Procedural Eye Generator вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Procedural Eye Generator |
Источник | |
Категория | Материалы, текстуры |
File Size | 429 МБ |
Этот инструмент позволит вам генерировать бесконечное количество вариантов глаз, поскольку все это сделано процедурно. Это так же просто, как нажать кнопку «Случайный выбор» и экспортировать текстуры, когда вам понравится конечный результат.
Граф сгенерирует два набора текстур: один для радужной оболочки, другой для кристаллической.
Чтобы определить форму зрачка, вы можете импортировать собственную карту или использовать одну из карт по умолчанию, включенных в график.
Этот инструмент позволит вам генерировать бесконечное количество вариантов глаз, поскольку все это сделано процедурно. Это так же просто, как нажать кнопку «Случайный выбор» и экспортировать текстуры, когда вам понравится конечный результат.
Граф сгенерирует два набора текстур: один для радужной оболочки, другой для кристаллической.
Чтобы определить форму зрачка, вы можете импортировать собственную карту или использовать одну из карт по умолчанию, включенных в график.
Файлы включены
• PEG_Generic -> SBSAR
• PEG_Unreal -> SBSAR
• PEG_Presets -> Пресеты (из изображений выше), которые можно загрузить в плеере, дизайнере, Unreal Engine 4, но не в Painter
• Сцена Substance Painter, логотипы для инструмента, поясняющее видео о том, как загрузить его на полку и настроить сцену.
• Сетка глаз, которую я использовал для рендеринга (рекомендую создать свою собственную, используя стандарты вашего проекта, и развернуть UV-развертку в сгенерированную текстуру)