
Victorian Era 3D Game Environment
Скачать Victorian Era 3D Game Environment вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Victorian Era 3D Game Environment |
| Источник | |
| Категория | Курсы |
| File Size | 56,6 ГБ |
| Язык | Английский |
Создайте среду в викторианском стиле, используя 3ds Max, Zbrush, Marvelous Designer, Substance Designer & Painter и Unreal.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Создайте профессиональную среду для игр
• Используйте 3ds Max для моделирования замысловатых украшений в викторианском стиле.
• Используйте Marvelous Designer для создания реалистичной ткани и драпировок.
• Создавайте модульные модели для повторного использования внутри игрового движка Unreal.
• Создавайте свои собственные текстуры с помощью Substance Designer.
• Изучите различные методы 3D-моделирования.
• Рисуйте правдоподобные текстуры в Substance Painter.
• Используйте Zbrush для улучшения деталей.
ОПИСАНИЕ
В этом курсе мы пройдем процесс создания потрясающей игровой среды в викторианском стиле! Мы начнем с моделирования декоративных элементов в 3ds Max, а затем возьмем их в Zbrush для улучшения. Затем мы смоделируем наши модульные детали, такие как колонны, двери, крыша, пол и т. д., для повторного использования их в Unreal Game Engine. Мы будем использовать Substance Designer для создания различных мозаичных текстур, таких как дерево, штукатурка, золото и ткань. Мы изучим различные типы техник, такие как моделирование от высокого к низкополигональному моделированию и моделирование веса от нормального к низкополигональному, чтобы создать реквизит в нашей сцене. Мы также будем использовать Marvelous Designer для создания реалистичных тканей и драпировок, которые еще больше укрепят нашу среду. Мы перейдем к Substance Painter, чтобы текстурировать наши реквизиты, и как только все будет выглядеть хорошо, мы настроим наши модели и материалы в игровом движке. Мы погрузимся в создание освещения и опубликуем эффекты, которые зададут настроение всей игровой среде викторианской эпохи.

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







