Скачать KWS Water System (HDRP Rendering) для Unity вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | KWS Water System (HDRP Rendering) |
Источник | |
Категория | Unity Assets |
File Size | 121 МБ |
v1.5.01 поддержка движка: 2021.3.4 или выше
Water System — это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан/море/река/озера/бассейн/и т.д. Water System ориентирована на платформы ПК/консолей и HDRP-рендеринг.
Дополнительная информация о совместимости
Требуются вычислительные шейдеры (dx11/vulcan/metal) и HDRP версии 12.x+.
Описание
Перед обновлением удалите старую версию
Эта версия совместима только с рендерингом HDRP и несовместима со стандартным встроенным/URP/мобильными устройствами/WebGL.
Вода для стандартной встраиваемой версии
Вода для версии URP
Если вы уже купили стандартную версию, вы можете в любой момент сделать платное обновление до URP/HDRP со скидкой ~70%.
Совместимость с мобильными платформами будет добавлена в отдельные пакеты из-за ограничений мобильных устройств.
Включены все демонстрационные сцены и ресурсы из видео.
Рендеринг воды использует физическое приближение для моделирования освещения и волн и основан на физических параметрах, таких как сила ветра, мутность, прозрачность, дисперсия и т. д. Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, например, днем, ночью, ночью. закат или в пещере.
Особенности :
• Моделирование волн графического процессора с помощью нескольких каскадов (во избежание мозаики)
• Физическая аппроксимация освещения (объемные света и тени, поглощение, рассеяние, каустика, солнечные лучи)
• Физическая аппроксимация отражений с использованием быстрых отражений, проецируемых в экранное пространство (в несколько раз быстрее, чем другие методы SSR), плоских отражений камеры, отражения кубической карты (зонда).
• Физическая аппроксимация рефракции в экранном пространстве с дисперсией (с использованием ИОР воды)
• Физическая аппроксимация каустик относительно глубины воды и волн (с дисперсией).
• Подводный эффект при частичном погружении
• Подводные солнечные валы/объемное освещение с каустикой
• Рендеринг береговых волн с частицами пены
• Рендеринг потока с использованием карт потоков (интегрированный инструмент рисования карт потоков)
• Моделирование жидкостей для статичных объектов (рек) с рендерингом пены
• Речная система с использованием сплайнов
• Плавучесть
• Динамическая рябь
• Эффект дождя
• Поддержка VR (целевая платформа ПК)
• Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка.
• Система Lod с тесселяцией или рендерингом квадродерева
• Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как «глубина полей»)
• Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
• Совместимость тумана (в один клик) со сторонними ресурсами для Expanse, Time Of Day, Enviro, тумана атмосферной высоты.