KWS Water System (HDRP Rendering)

KWS Water System (HDRP Rendering)

KWS Water System (HDRP Rendering)

Скачать KWS Water System (HDRP Rendering) для Unity вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.

File Name KWS Water System (HDRP Rendering)
Источник
Категория Unity Assets
File Size 121 МБ

 

v1.5.01   поддержка движка: 2021.3.4 или выше

Water System — это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан/море/река/озера/бассейн/и т.д. Water System ориентирована на платформы ПК/консолей и HDRP-рендеринг.

Дополнительная информация о совместимости
Требуются вычислительные шейдеры (dx11/vulcan/metal) и HDRP версии 12.x+.

Описание

Перед обновлением удалите старую версию
Эта версия совместима только с рендерингом HDRP и несовместима со стандартным встроенным/URP/мобильными устройствами/WebGL.
Вода для стандартной встраиваемой версии
Вода для версии URP
Если вы уже купили стандартную версию, вы можете в любой момент сделать платное обновление до URP/HDRP со скидкой ~70%.
Совместимость с мобильными платформами будет добавлена ​​в отдельные пакеты из-за ограничений мобильных устройств.
Включены все демонстрационные сцены и ресурсы из видео.

Рендеринг воды использует физическое приближение для моделирования освещения и волн и основан на физических параметрах, таких как сила ветра, мутность, прозрачность, дисперсия и т. д. Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, например, днем, ночью, ночью. закат или в пещере.

Особенности :

• Моделирование волн графического процессора с помощью нескольких каскадов (во избежание мозаики)
• Физическая аппроксимация освещения (объемные света и тени, поглощение, рассеяние, каустика, солнечные лучи)
• Физическая аппроксимация отражений с использованием быстрых отражений, проецируемых в экранное пространство (в несколько раз быстрее, чем другие методы SSR), плоских отражений камеры, отражения кубической карты (зонда).
• Физическая аппроксимация рефракции в экранном пространстве с дисперсией (с использованием ИОР воды)
• Физическая аппроксимация каустик относительно глубины воды и волн (с дисперсией).
• Подводный эффект при частичном погружении
• Подводные солнечные валы/объемное освещение с каустикой
• Рендеринг береговых волн с частицами пены
• Рендеринг потока с использованием карт потоков (интегрированный инструмент рисования карт потоков)
• Моделирование жидкостей для статичных объектов (рек) с рендерингом пены
• Речная система с использованием сплайнов
• Плавучесть
• Динамическая рябь
• Эффект дождя
• Поддержка VR (целевая платформа ПК)
• Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка.
• Система Lod с тесселяцией или рендерингом квадродерева
• Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как «глубина полей»)
• Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
• Совместимость тумана (в один клик) со сторонними ресурсами для Expanse, Time Of Day, Enviro, тумана атмосферной высоты.

Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Для использования в коммерческих целях обязательно покупайте лицензию!
Скачать бесплатно KWS Water System (HDRP Rendering) по ссылке

Похожие статьи

Unity Asset Bundle 3 Сентябрь 2024
Modular Medieval Town — Medieval Town
Student Apartment Interior
Lords Things
US Capitol Exterior Environment
Unity Asset Bundle 2 Сентябрь 2024

Категории

Разделы