Скачать Customizable Puddles для Unreal Engine вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Customizable Puddles |
Источник | |
Категория | Unreal Engine Assets |
File Size | 145 МБ |
v4.13-4.27, 5.0-5.3
В «Настраиваемых лужах» используется набор из 21 уникальной маски, размер, форму и цвет которых можно регулировать для создания наклеек в виде луж различных стилей, включая, помимо прочего, краску, масло, воду и слизь. В экземпляре материала вы можете ввести до двух из пяти предоставленных нормалей водной ряби и настроить их силу, скорость и масштаб, чтобы создать что угодно: от реалистичных луж до стилизованных мультяшных луж. Альтернативно, если вам просто нужно что-то простое, вы можете вообще не использовать нормали.
Я также включил для вас возможность регулировать интенсивность шероховатости и излучательной способности воды. В любой момент вы можете заменить данные маски луж и нормали ряби на свои собственные, поскольку интеграция пользовательского контента проста.
Технические детали / Technical Details:
Особенности :
• Каждую маску лужи можно настроить так, чтобы она была «полной» или «сломанной» по охвату, что означает, что каждая маска лужи имеет два совершенно разных варианта формы. На снимке экрана с обзором активов показаны «сломанные» варианты.
• Отрегулируйте масштаб, скорость и интенсивность нормалей водной ряби.
Разрешение текстур :
• 1024×1024 (все маски и нормали)
• 2048×2048 (это для бонусного набора текстур ландшафта)
Number of Materials: 2 Master Materials, 27 Material Instances
Number of Textures: 29
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows
Documentation: The notes on how to use this asset pack are found within the Overview map.
Important/Additional Notes: By default, the roughness intensity is at its maximum. You may need to adjust this depending on your own level lighting or direction.