Скачать Animation Fellowship Week 1 вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Animation Fellowship Week 1 |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 32,5 ГБ |
Добро пожаловать на первую неделю Animation Fellowship!
На этой неделе вы узнаете о: переходе от устаревшего производства к Unreal Engine, введение в секвенсор, введение в анимацию, прием FBX, введение в Control Rig и рабочие процессы производства анимации.
Лекции:
1. Введение в секвенсор
Изучите основы работы с инструментом создания кинематографических изображений Unreal Engine — Sequencer.
2. Введение в анимацию
Изучите основы использования анимации для создания линейных мультимедиа в реальном времени в Unreal Engine 5. Получите обзор дополнительных редакторов анимации, Blueprints анимации, Sequencer и способов «запекания» вашей анимации.
3. Переход к анимации в Engine
Джон Филдинг, старший аниматор Epic Games, присоединяется к Fellowship, чтобы рассказать о переходе на анимацию в Unreal Engine.
4. Максимизация использования Unreal Engine для создания инди-анимации
Шаззи Ангуло, супервайзер Unreal Engine в Wildbrain Animation, делится своим рабочим процессом для Mitzy Makes It.
5. Прием FBX
FBX — это наиболее распространенный способ импорта моделей в Unreal Engine, который хорошо работает при создании ресурсов по одному. Узнайте, как применить основы импорта файлов статической сетки с помощью FBX. Дополнительные затронутые темы включают преобразование системных единиц, точки поворота, столкновения, уровни детализации и многое другое.
6. Введение в систему управления
Опираясь на свои знания секвенсора и анимации, вы можете анимировать скелетную сетку с помощью Control Rig и использовать ключевые кадры для создания совершенно новых анимаций, используя только инструменты Unreal Engine.
7. Виртуальные камеры для анимации, vCam 101.
Тони Боурен, архитектор решений в Epic Games расскажет о добавлении vCam в ваш конвейер анимации.
8. Рабочие процессы производства анимации
Узнайте о дополнительных функциях Sequencer, изучите организационные структуры и используйте возможности редактирования анимации Sequencer посредством применения новых рабочих процессов создания анимации.
Поддержите автора, купив у него курс!