![Magical Energy Beam - Houdini & Nuke VFX Course](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/09/4305_magical-energy-beam-houdini-nuke-vfx-course.webp)
Magical Energy Beam — Houdini & Nuke VFX Course
Скачать Magical Energy Beam — Houdini & Nuke VFX Course вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Magical Energy Beam — Houdini & Nuke VFX Course |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 1,56 ГБ |
Источник |
В этом курсе мы собираемся создать весь кадр VFX от начала до конца с помощью Houdini, Nuke и Redshift!
Объемные облака
Мы собираемся начать в Houdini с создания облаков, используя геометрию в качестве основы, а затем мы будем использовать Volume VOP, чтобы удалить плотность, скручивать и деформировать наши объемы, чтобы анимировать облака.
Ударная волна частиц
Для эффекта ударной волны мы собираемся создать симуляцию пиротехники и использовать скорость для управления нашими частицами.
Что касается частиц, мы собираемся изучить различные способы изменения адвекции скорости, чтобы создать более уникальный и волшебный вид.
Я также собираюсь показать вам несколько быстрых и простых способов создания более интересных цветов с большим количеством деталей.
Объемный туман
Для тумана мы собираемся создать собственные шаблоны шума, которые можно будет накладывать друг на друга, чтобы получить более реалистичный результат.
Здесь мы также рассмотрим лучший способ оптимизировать наш рендеринг, разделив туман на отдельные части.
Луч FX
Наконец, мы создадим энергетический луч с помощью простой манипуляции с объемом.
Создание ландшафта
В качестве бонуса я также расскажу о создании ландшафта в Houdini и Substance Painter.
Рендеринг — Redshift
В разделе рендеринга мы разделим все наши компоненты на отдельные слои.
Мы собираемся создать индивидуальные настройки освещения для всего, настроить все проходы рендеринга материалов и визуализировать все с помощью Redshift.
Nuke
В Nuke мы соберем все наши рендеры и начнем собирать все вместе.
Мы разделим AOV для каждого слоя, чтобы иметь полный контроль над конечным результатом.
Мы собираемся затронуть различные темы, такие как использование выражений для автоматизации анимации, создание и добавление 3D-элементов в наш снимок, а также ряд общих советов и приемов, которые вы можете использовать в любом проекте.
Поддержите автора, купив у него курс!