![Mastering Nuke](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/09/4246_mastering-nuke.webp)
Mastering Nuke
Скачать Mastering Nuke Complete (Vol. 1-10) от CGCircuit вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Mastering Nuke Complete (Vol. 1-10) |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 29,2 ГБ |
Источник |
Этот всеобъемлющий курс по NUKE состоит из 10 частей
1) В первой части вы узнаете, как собрать и завершить полный CG shot, и в ходе этого процесса вы откроете для себя мощные инструменты Nuke и его интерфейс
2) В этом уроке вы познакомитесь с мощными 3D-функциями Nuke. Создание геометрии, затенение, освещение, анимация, проекция камеры и многое другое.
3) В третьей части вы узнаете, как создать 3D-сцену в Nuke, познакомитесь с композитингом — проекцией камеры и изучите технику, позволяющую придать больше жизни вашей матовой живописи.
4) В этой части курса вы узнаете все, что вам нужно знать о проходах рендеринга, AOV и слоях. Как правильно их использовать, чтобы улучшить рабочий процесс композитинга и получить максимальную отдачу от компьютерной визуализации.
5) В этой части вы освоите некоторые из наиболее важных техник рисования, ротографии и отслеживания в Nuke.
6) В этой части вы откроете для себя безграничные возможности частиц в NukeX. Так много причин создавать собственные эффекты прямо в Nuke. Плавающая пыль, дым, дождь, капающая вода и так далее…
7) В этой части вы начнете уверенно использовать Deep в своем рабочем процессе.
8) В этой части вы узнаете, как выполнять цифровую ретушь лиц и кожи в Nuke.
9) В этом уроке мы построим качественную среду с помощью библиотеки Quixel и отрендерим ее в Unreal, чтобы эффективно компоновать кадры в Nuke.
10) В заключительном уроке мы применим весь наш опыт; мы подготовим пластину к композитингу, отследим ее, устраним искажения, удалим шум и покрасим, подготовив пластину к интеграции.
Далее мы интегрируем компьютерное существо. Мы сосредоточимся на самом важном аспекте интеграции компьютерной графики — интеграции на расстоянии.
Затем, в третьей главе, мы рассмотрим основные этапы добавления видеоматериала в ваш кадр.
Наконец, в последней главе мы проверим все технические аспекты кадра, чтобы убедиться, что он готов к окончательной сдаче.
Поддержите автора, купив у него курс!