![CGCircuit – Advanced Destruction Series: Lightning Strike](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/07/3347_cgcircuit-advanced-destruction-series-lightning-strike.webp)
CGCircuit – Advanced Destruction Series: Lightning Strike
Скачать CGCircuit – Advanced Destruction Series: Lightning Strike вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | CGCircuit – Advanced Destruction Series: Lightning Strike |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 7,52 ГБ |
Источник |
Добро пожаловать в серию Advanced Destruction: Lightning Strike!
• Создание местности
Мы будем создавать всю эту сцену в Houdini с нуля, включая все эффекты, геометрию и композитинг.
Мы начнем с создания ландшафта, используя рабочий процесс поля высоты.
Мы собираемся использовать несколько методов резки, чтобы получить сломанные детали только там, где они нам нужны.
Для моделирования мы создадим собственный вектор, который будет управлять движением наших фигур.
А затем мы создадим небольшие обломки камней, которые мы добавим поверх нашей симуляции, чтобы добавить больше разнообразия и реализма.
• Эффекты молнии и лучи
Для молнии мы создадим геометрию различными способами. Мы будем использовать комбинацию моделирования POP,
копируйте методы точек и атрибутируйте vops, чтобы иметь полный контроль над молнией.
Из наших осколков мы создадим несколько объемных лучей, чтобы добавить их поверх молнии.
• Мусор, дым и грязь
И, наконец, мы будем использовать нашу ломаную геометрию для создания дымовых обломков и еще одного слоя частиц, которые
по существу будет действовать как грязь.
• Рендеринг и композитинг
В разделе рендеринга я расскажу, как мы можем настроить различные рендеры для каждого слоя, который также содержит AOV.
иметь полный контроль над каждым из наших элементов.
В разделе Nuke мы соберем все вместе, чтобы завершить окончательный вид. Эта часть будет довольно
просто, со случайными советами и рекомендациями, а также некоторыми из моих любимых узлов, которые я использую ежедневно.
Поддержите автора, купив у него курс!