Скачать Automating Animation & Game-Ready Rigs вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
File Name | Automating Animation & Game-Ready Rigs |
Источник | |
Категория | Курсы |
File Size | Курсы |
Отточите свои навыки написания сценариев, пока мы углубляемся в модульную оснастку с помощью Python на этом трехчасовом семинаре, созданном для монтажников и начинающих программистов. Цель состоит в том, чтобы создать решение для оснастки двуногих одним щелчком мыши с возможностью настройки в соответствии с другими типами персонажей, конвейерами и требованиями проекта.
Автор представляет обширную библиотеку кода и исследует компоненты Python от среднего до сложного, объектно-ориентированное программирование и оснастку. Создание собственной модульной системы оснастки дает вам несколько преимуществ; это не только сэкономит вам значительное время, но также улучшит ваши навыки решения проблем и подготовит вас к участию в наборе инструментов компании.
Посмотрите, как автор использует стандартизированный человеческий IK-скелет Maya в качестве шаблона, используя его в качестве основы для создания буровых установок. Этот метод помогает вам использовать данные захвата движения для управления вашими установками. Чтобы продемонстрировать систему, автор использует загружаемого персонажа из Mixamo, а затем применяет свои инструменты для создания полностью функциональной установки, а затем применяет захват движения в качестве ключевых кадров к элементам управления установки. Кроме того, автор инструктирует, как организовать риги в соответствии с игровым движком, что позволяет легко экспортировать скелет и сетку персонажа.
По завершении этого семинара подписчики узнают основные методы риггинга, в том числе создание модульной системы риггинга с помощью Python, основы человеческого скелета IK в Maya, как применять данные захвата движения и как экспортировать риги для игровых движков.
Файлы проектов, предоставленные вместе с этим семинаром, дают учащимся справочные материалы или рекомендации, которым они должны следовать. Загружаемые файлы проекта включают в себя папки сборки ресурсов Ника для трех персонажей, включая модели, руководства, текстуры, сценарии, веса и элементы управления, а также его модульный пакет оснастки (nmrig и grig).
Поддержите автора, купив у него курс!