Скачать FlippedNormals — Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных ресурсов и курсов для компьютерной графики.
File Name | FlippedNormals — Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers |
Язык | Английский |
Категория | Курсы |
File Size | 24,0 ГБ |
Отправляйтесь в путешествие, чтобы стать профессиональным художником игр в нашем мастер-классе Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers! Узнайте, как сделать профессиональное зенитное оружие с использованием стандартных отраслевых технологий. Поднимите свое игровое искусство на новый уровень и создайте потрясающие реквизиты для своего портфолио.
Изучите секреты игрового искусства AAA
Узнайте, как работает профессиональный художник по реквизиту AAA при создании высококачественного оружия для игр. Создавайте сложные формы твердой поверхности в 3ds max, превращайте объекты в высокополигональные с помощью Zbrush, создавайте оптимальные UV-развертки, узнайте о запекании и создании текстур в Substance Painter и создавайте потрясающие высококачественные рендеры с помощью Marmoset Toolbag 4.
Уровень квалификации
Этот мастер-класс предназначен для 3D-художников от среднего до продвинутого уровня, которые уже имеют опыт 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга.
Требования
Вам нужно знать, как использовать 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag, Photoshop и Substance Painter.
Используемые инструменты:
— 3ds Max 2019
— Zbrush 2021
— Marmoset Toolbag 4
— Substance Painter 2021.1.1
— Photoshop
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
Мы разделили этот мастер-класс на 8 недель, чтобы дать вам хорошую структуру для подражания. Вы можете пройти его в совершенно другом темпе — делайте так, как вам удобно. Обратите внимание: это не живой курс, и отзывы не доступны.
Неделя 1 — Reference & Blocking Body
Мы проанализируем референс, а затем построим большую часть низкополигонального тела. Изучите несколько методов моделирования, таких как блочное моделирование, с использованием сплайнов и модификаторов.
Неделя 2 — Blocking the Body
Мы продолжим дорабатывать низкополигональный корпус винтовки. Ориентируемся на масштаб и положение частей винтовки.
Неделя 3 — Высокополигональное тело
Превращение низкополигонального тела в высокополигональную 3d модель. Изучите полезные методы работы с твердыми поверхностями, используя 3ds Max и ZBrush, чтобы превратить низкополигональную модель в высокополигональную за считанные минуты.
Неделя 4 — Рукоятка и дополнительные элементы
Завершите все модели винтовки, как высокополигональные, так и низкополигональные модели. Изучите пару новых техник, таких как моделирование плоскостей для особо сложных деталей.
Неделя 5 — запекание и UV
Приступаем к UV-маппингу и запеканию. Узнайте, как развернуть UV, работать с плотностью текселей, оптимальными методами упаковки и как подготовить модель к запеканию. Наконец, мы запечем нашу модель в Marmoset Toolbag 4.
Неделя 6 — Текстурирование
Изучите множество различных техник текстурного рисования с помощью Substance Painter, таких как настройка наших базовых материалов, использование умных масок, проекционное рисование, добавление грязи и грязи и многое другое.
Неделя 7 — Настройка сцены и полировка
Мы настроим финальную сцену рендеринга в Marmoset Toolbag 4 вместе с общей полировкой текстур. Узнайте, как выделить винтовку, используя мощные приемы презентации.
Неделя 8 — Создание вложений (бонус)
Узнайте, как применять все методы, которые мы рассматривали в мастер-классе, для создания отдельных насадок для оружия, таких как прицел, рукоятка и лазерный прицел.
Поддержите автора, купив у него курс!