Скачать Mari Nodegraph PBR Texturing + Look Development вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных ресурсов и курсов для компьютерной графики.
Узнайте, как текстурировать и просматривать ресурсы разработки с помощью Mari 4 Node Graph и Maya.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Вы узнаете, как подготовить модель к текстурированию
• Вы изучите основы текстурирования
• Вы узнаете, как использовать график узла Mari 4.
• Вы научитесь запекать необходимые карты для текстурирования
• Вы узнаете, как взять ваши текстуры и настроить многоуровневую сеть шейдеров в Maya, используя маски RGB для смешивания каждого материала.
ОПИСАНИЕ
В этом уроке автор расскажет о текстурировании PBR в Mari 4, используя ТОЛЬКО nodegraph. Использование графа узлов открывает огромную гибкость и позволяет вам работать неразрушающе.
Идея этого рабочего процесса состоит в том, чтобы воссоздать рабочий процесс вещества внутри Mari. В этом уроке я использую новейший пакет расширений, однако, если у вас нет доступа к пакету расширений, вы все равно можете работать со стандартными узлами Mari. (Примечание: большинство студий VFX используют пакет расширений, поэтому я настоятельно рекомендую использовать его, следуя этому руководству.)
Как только текстурирование будет завершено, мы перенесем наши текстуры в Maya и перейдем к процессу разработки внешнего вида, где мы создадим готовый к производству мастер-шейдер, используя пользовательские маски RGB, чтобы смешать все наши нарисованные каналы вместе. В этом разделе мы будем использовать Arnold 5, но любой движок рендеринга, который может смешивать материалы, будет работать нормально.
Маски RGB являются очень важной частью текстурирования, поскольку они позволяют вам уточнять и настраивать шейдеры в игровом движке или в модуле рендеринга. Мало того, они часто используются на этапе композитинга в VFX.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!