Substance Designer — Хороший инструмент, для создания текстур любой сложности и направленности. При этом все будет создаваться в реальном времени, путем визуального проектирования. Это можно увидеть на скриншотах ниже. Программа поддерживает огромное количество графических форматов импорта и экспорта изображений для последующей их обработки. Сюда же и включены различные фильтры и инструменты для работы над текстурами, поэтому далеко ходить не нужно будет в процессе работы. Опять же, каждый применяемый эффект содержит в себе настройки, которые вы сможете установить на свой вкус.
Как видно выше из скриншотов, рабочая область поделена на несколько областей, среди которых визуальный редактор, в котором вы и будете редактировать эффекты вашей будущей текстуры, и 2D окно просмотра, и 3D. Все это настраивается, что и хорошо. Особенностью программы является то, что она интегрируется в игровые движки Unreal Engine 4, Unity3D, в 3D редакторы 3Ds Max, Maya и другие для более плодотворной работы. Поэтому вы сможете легко перенести сюда созданное изображение из Photoshop и наложить нужные эффекты здесь. В общем инструмент очень интересный, и найдет заинтересованных людей.
Как работает Substance Designer?
Те, кто пробовал текстурировать в Photoshop, знают, что там почти все построено на слоях и модификаторах их свойств. В нашем случае система слоев с модификаторами никуда не делась, преобразовавшись в ноды, связанные между собой в логические цепочки.
Ноды — это схематичное отображение всей последовательности действий для генерации текстуры. Каждая нода совершает какое-либо действие над проходящими через нее данными. Результат на выходе одной ноды подается на вход другой (или нескольких), и мы формируем логическую последовательность действий, приводящую нас к готовому результату. Система нод вовсе не такая жуткая, как может показаться на первый взгляд.
Главное качество нодовой системы — недеструктивное редактирование: текстура генерируется в реальном времени, и при изменении любого параметра любой ноды все последующие немедленно перестраиваются, исходя из изменившихся данных на входе. Таким образом, мы управляем процессом в real time, делая его невероятно гибким.
Ноды делятся на несколько видов:
• Фильтры;
• Функции;
• Генераторы.
Много нод — это хорошо, но как это поможет сделать материал?
Зная разновидность и «поведение» нод, можно вывести группы, из которых состоит наша структура:
• Узор, который задает саму текстуру(паттерн);
• Крупные детали;
• Мелкие детали;
Ну и напоследок хочется сказать, что программа работает с API DirectX 10, и соответственно не поддерживает Windows XP, оно и понятно — прошлый век. И к тому же работает только на х64 операционных системах, начиная в Windows Vista.
ВЕРСИИ:
Adobe Substance 3D Designer 13.0.0.6763 Win x64
Adobe Substance 3D Designer v12.4.1.6587