SpeedTree Games — стандартный набор инструментов для растительности для проектов любого масштаба.
МОДЕЛЕР
Создавайте и настраивайте модели растений с помощью процедурных генераторов и ручных художественных инструментов.
СОЗДАВАЙТЕ СВОБОДНО
Воплотите свое видение в жизнь с помощью интуитивно понятного средства моделирования с процедурными генераторами и передовым рабочим процессом фотограмметрии, который преобразует реальные сканы в настраиваемые модели. Сопоставьте концепт-арт с инструментами рисования от руки, наращивайте ресурсы вокруг любых препятствий и оптимизируйте уровни детализации.
SDK
Решайте сложные задачи в больших масштабах, не беспокоясь о конвейере.
ОЖИВИТЕ МИРЫ
SpeedTree готов для любого конвейера. Используйте SDK для рендеринга огромных лесов, решения сложного ветра и освещения, уровней детализации и рендеринга на настольных компьютерах и платформах нового поколения (PS5, Xbox Series X/S).
БИБЛИОТЕКА
Найдите динамические модели живых растений для каждого биома.
ПОСТРОИТЬ СВОЙ БИОМ
Найдите динамические модели для любой среды. Просмотрите живую библиотеку растений с бесконечным потенциалом: текстуры PBR, сезонные вариации и настраиваемые параметры ветра уже встроены прямо в нее. Приобретайте активы по отдельности или купите доступ ко всей коллекции.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ В SPEEDTREE 9.4
ГЕНЕРАЦИЯ ТЕКСТУРНОЙ КАРТЫ
Генерация текстурных карт для материалов; параметры генерации карты доступны для линейных градиентов, радиальных градиентов и шаблонов шума. Фактические текстуры также можно просто «перекрасить» на основе той же функциональности. Это позволяет вам продолжать работать в SpeedTree, а не использовать другое приложение!
ПОДДЕРЖКА КАМЕРЫ СЦЕНЫ FBX
В версии 9.3 мы добавили объекты камеры сцены в окно дерева. Они перетаскиваются и свободно перемещаются и позволяют настроить определенный вид. Мы хотели добавить такую же функциональность к импортированным камерам FBX.
Импорт камер из файлов FBX был полезным инструментом в первую очередь для пользователей, чтобы судить о своей текущей сцене по точному положению рендеринга DCC. Теперь вы можете иметь несколько камер FBX в сцене, если хотите, и при необходимости трансформировать их пути.
ГЛОБАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОСВЕЩЕНИЕМ
К объекту Light добавлены элементы управления глобальным освещением. Генераторы могут выбрать эту новую схему, которая позволяет разработчикам моделей редактировать нормали всех листьев и ветвей из центрального места. Опции включают элементы управления на основе анатомической структуры и проекции сетки. Эта функция представляет собой способ управления нормалями поверхности листьев и ветвей альтернативным методом и очень удобна для стилизованных сборок, которые требуют более мультяшного вида «пузырькового» дерева.
ОТНОСИТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО СЕГМЕНТОВ ВЕТВЕЙ
Новые элементы управления для контроля количества сегментов генераторов ветвей; сделать количество сегментов относительным на генераторах ветвей. Это позволяет автоматически вносить более разумные изменения в количество полигонов в зависимости от того, короче или длиннее ветвь.
ПРОВЕРКА НАСЫЩЕННОСТИ
Новый режим рендеринга, который проверяет хорошие значения PBR в вашей насыщенности. Этот режим, отражающий наши средства проверки для значений альбедо и подповерхностного слоя, поможет вам избежать потери качества при окончательном экспорте.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЦВЕТА ВЕРШИН
Эта функция ранее была доступна для экспорта fbx, но теперь может распространяться и на экспорт ваших игр (.st). Это опция в диалоговом окне экспорта, которая позволит вам отправлять цвета вершин или АО в определенный канал. Теперь вы можете вручную выбрать, какая карта будет экспортироваться в красный, зеленый, синий или альфа-каналы ваших текстур.
SpeedTree Games не зависит от движка и совместима с Windows, Mac и Linux.