
Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading
Это подробное руководство по cel-shading в японском стиле анимации. Он разделен на два модуля. Первый модуль будет охватывать некоторые базовые программные операции для cel-shading, включая объяснение параметров материала Pencil+, создание мультяшных штрихов с помощью Pencil+, настройки освещения и рендеринга камеры 3DS Max, спецификации для создания моделей и базовое объяснение человеческого тела. Во втором модуле рассказывается, как использовать Pencil+ и 3DS Max для создания полноценных игровых моделей в японском мультяшном стиле с помощью кейсов Never Gone.
CGdavid, который раньше работал в Seasun Games, теперь является 3D-директором Hippie и в основном отвечает за исследования художественной стилизации для проектов компании. Когда-то он участвовал в различных проектах нового поколения, таких как Kingdoms of Amalur от EA, компьютерных играх, таких как Ancient Territory, мобильных играх, таких как Never Gone. Среди них мобильная игра Never Gone получила награду за лучшее визуальное искусство в Китае. Лектор потратил много времени в проекте на изучение и создание набора собственных методов cel-shading, которые были обобщены и оптимизированы.
Software: 3DS Max 2016 ; Pencil+4 ; Photoshop ; Bodypaint
Язык: Китайский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







