Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Это подробное руководство по cel-shading в японском стиле анимации. Он разделен на два модуля. Первый модуль будет охватывать некоторые базовые программные операции для cel-shading, включая объяснение параметров материала Pencil+, создание мультяшных штрихов с помощью Pencil+, настройки освещения и рендеринга камеры 3DS Max, спецификации для создания моделей и базовое объяснение человеческого тела. Во втором модуле рассказывается, как использовать Pencil+ и 3DS Max для создания полноценных игровых моделей в японском мультяшном стиле с помощью кейсов Never Gone.

CGdavid, который раньше работал в Seasun Games, теперь является 3D-директором Hippie и в основном отвечает за исследования художественной стилизации для проектов компании. Когда-то он участвовал в различных проектах нового поколения, таких как Kingdoms of Amalur от EA, компьютерных играх, таких как Ancient Territory, мобильных играх, таких как Never Gone. Среди них мобильная игра Never Gone получила награду за лучшее визуальное искусство в Китае. Лектор потратил много времени в проекте на изучение и создание набора собственных методов cel-shading, которые были обобщены и оптимизированы.

Software: 3DS Max 2016 ; Pencil+4 ; Photoshop ; Bodypaint

Язык: Китайский

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading по ссылке

Похожие статьи

Environment Creation: Snowy Cabin
3D Max & Stable Diffusion: Pro Techniques 2024
Autodesk 3ds Max For Beginners — Punch Line
M6 ArchViz Masterclass in 3ds max & Corona render
Interior Lighting & Walkthrough in 3ds Max & V-Ray
3D ArchViz Тutorial: How to make a good chair from fabric

Категории

Разделы