
Creating a Street Environment in Unreal Engine 5
Научитесь создавать 3D-среду японской улицы с помощью Blender, UE5 и Substance Painter.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Научитесь создавать высококачественную 3D-среду от начала до конца
• Изучите 3D-моделирование в Blender.
• Научитесь создавать реалистичные текстуры в Substance Painter.
• Использование смарт-масок и материалов в Substance Painter
• Дизайн уровней, композиция и освещение в Unreal Engine 5
ОПИСАНИЕ
В этом курсе мы рассмотрим весь процесс создания японской уличной среды с использованием Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter.
Мы рассмотрим моделирование в Blender, текстурирование в Substance Painter и настройку сцены, освещения и материалов в Unreal Engine 5.
Ты получишь:
1. 32 видеолекции в формате Full HD с более чем 9 часами контента и АУДИО комментариями.
2. Все файлы, связанные с курсом, включая файлы .blend, файлы нереальных проектов, файлы веществ, эталонные изображения, текстуры и т. д.
ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ — (BLENDER, Substance Painter, Unreal Engine 5):
Все моделирование будет выполняться в Blender, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Материалы и текстуры будут созданы с помощью Substance Painter. Искусство уровня, освещение и композиция будут выполнены в Unreal Engine 5.
В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы создать окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Одни и те же методы могут быть применены практически к любому типу окружающей среды.
Этот курс содержит более 9 часов контента! (Все видео имеют аудиокомментарии)
Мы пройдем каждый шаг в этом курсе вместе, и ничего не будет пропущено. Курс не имеет таймлапса, так что вы можете легко следить за каждым шагом.
Мы начнем со сбора некоторых исходных изображений, чтобы получить некоторые начальные идеи и настроение для нашей сцены. Мы разместим эти эталонные изображения в бесплатной программе под названием Pure Ref . После этого мы перейдем к Blender и начнем моделировать наши основные активы. Мы начнем с моделирования основных зданий в нашей сцене, и после того, как мы закончим с ними, мы также создадим кучу различных реквизитов, чтобы еще больше детализировать нашу сцену, весь процесс моделирования будет описан только в Blender .
После того, как мы смоделировали все наши основные ресурсы, мы экспортируем их в Substance Painter, чтобы начать процесс текстурирования. Мы научимся создавать высококачественные и реалистичные материалы и основные функции Substance Painter, такие как смарт-маски, генераторы, смарт-материалы и т. д.
После этого мы импортируем все наши модели и текстуры в Unreal Engine и настроим сцену там. Следующим шагом будет настройка освещения и создание настроения и атмосферы для нашей сцены. Мы будем использовать новые функции Unreal Engine, такие как Lumen , чтобы получить реалистичное освещение для нашей сцены, затем мы настроим объем постобработки для дальнейшего улучшения визуальных эффектов нашей сцены.
Затем мы потратим еще немного времени на создание множества мелких реквизитов, чтобы еще больше детализировать сцену, например, несколько картонных коробок, пивных ящиков и т. д. Мы закончим этот курс, добавив пару реквизитов от Quixel Megascans, чтобы придать окружающей среде последний штрих. , настраивая разные ракурсы камеры и делая снимки экрана в высоком разрешении для нашего портфолио.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!