Текстуры кожи лица и карты морщин, адаптированные для использования с Universal Human Skin Shader и Rigs/Base Meshes в Blender. Эти текстурные карты были созданы вручную и раскрашены с целью обеспечить относительно нейтральную и гибкую основу для настройки. По мере развития проекта они могут быть либо скорректированы, чтобы лучше служить этой цели, либо обозначены для определенного типа скинов, если будет разработано больше скинов.
Микровыпуклости, видимые на макроснимках ниже, являются частью шейдера кожи, который продается отдельно (волосы в настоящее время недоступны).
Динамические морщины применительно к Face Rig
ФУНКЦИИ
• Height map (8K, 16 bit .png), incorporating pore-level detail as well as subtle enhancements to Base Mesh facial definition
• 4 height map layers, for independent editing of baked displacement, pores, static wrinkles and bumps & pits
• 2 wrinkle height maps (8K, 16 bit .png), including stretched pore details and sculpted enhancements to Base Mesh definition (such as cheek volume) when forming expressions
• 2 separate layers for each wrinkle map, for mixing and editing of general form displacement and pore-level detail
• Albedo map (4K, 8 bit .png), with alpha channel for dual control over skin tone when layered over base colour
Несколько оттенков кожи, все используют одну и ту же albedo map
• 3 Albedo map layers + Base tone, for independent editing of shading, mottling, bumps, static wrinkles & veins
• Roughness map (4K, 8 bit .png)
• Subsurface map (1K, 8 bit .png)