
Unreal Engine 5.1: Advanced Landscape creation
Научитесь создавать пейзажи в Unreal Engine
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Изучите создание ландшафта на движке Unreal
• Настройка материала Unreal Engine
• Создание текстуры миксера Quixel
• Ландшафтная скульптура создателя мира
ОПИСАНИЕ
В этом уроке вы узнаете все о создании ландшафта в движке Unreal Engine, настройке материалов, освещении и процедурной генерации травы.
Мы рассмотрим три разные программы, такие как Unreal Engine, World Creator и микшер Quixel.
Сначала мы создадим ландшафт с создателем мира. Затем перейдите к созданию трех разных текстурных слоев. Как только мы закончим экспортировать карту высот и текстурные слои, мы можем перейти к нереальному движку.
В нереальном движке мы создадим новый уровень для ландшафта и импортируем карту высот. Следующим шагом будет создание материала, состоящего из трех разных слоев, таких как трава, камень и почва.
Затем создайте экземпляр материала и примените его к нашему ландшафту. Теперь нам нужно создать слои со смешанным весом, чтобы слои текстуры применялись автоматически. После этого мы можем импортировать три разных слоя текстуры, таких как трава, камень и почва.
Как только мы закончим все это, мы можем добавить экспоненциальный туман и направленный свет. Обязательно измените свет на подвижный и увеличьте интенсивность объемного рассеяния. Теперь мы можем добавить объемное облако и изменить положение солнца, если хотите. Для экспозиции мы можем изменить его в громкости постобработки. Убедитесь, что вы изменили настройки громкости постобработки на несвязанные для идеальной работы.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







