FStormRender разрабатывается PinkSoft LTD с 2015 года и становится самым популярным графическим рендерингом среди архитектурных 3D-художников благодаря своей скорости, качеству и простоте.
FStormRender не использует какие-либо существующие решения, реализованные в других движках рендеринга, а использует только собственные технологии, дающие выдающийся, уникальный и фотореалистичный результат.
FStormRender постоянно совершенствуется, внедряя новые функции и оптимизируя существующие, чтобы сохранить лидерство в рендеринге с помощью графического процессора.
FStormRender доступен только для 3ds Max. Плагин 3ds Max глубоко интегрирован в среду 3ds max и поддерживает все необходимые функции. Встроенный конвертер сцен легко и аккуратно конвертирует любую сцену из рендеров Corona, VRay и Octane.
В обновлении FSTORMRENDER ДЛЯ 3DS MAX V1.5.6R:
Улучшена и переработана выборка света. Оптимизированное направленное освещение. Опция на основе мощности выборки света удалена. Поддержка нескольких солнц. Коэффициент выборки окружающей среды. Повысьте точность географической модели. FStorm Denoiser. DenoiseNormal и DenoiseAlbedo отображают элементы. Опция только выбора списка сцен.