
J-Mograph Geometry Nodes For Clone Motion Graphics
Основная идея, конечно же, пришла из самой популярной системы MoGraph Cinema 4D , которая очень мощная, и я понял, что в Blender есть серьезная потребность в таком инструменте.
Этот пакет узлов поможет вам быстрее создавать клоны!
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
2–3 шага для создания общих эффектов MoGraph в узлах геометрии.
Grid Mod — режим сетки такой же, как в классическом режиме сетки Cinema 4D.
Линейный режим — такой же, как классический линейный режим Cinema 4D.
Объектный режим — может использовать геометрическое нормальное пространство для определения оси вращения экземпляра.
Случайный эффектор — случайный эффектор влияет на значения
Noise Tex Effector — шумовой эффектор воздействует на значения в пространстве через шумовой узел.
Image Tex Effctor — воздействует на значение в пространстве.
Эффектор шага — шаг изменения значения основан на порядке индекса экземпляра. Нажмите TAB после выбора узла, чтобы получить больше контроля.
Plain Effector — внесите базовые изменения в движение экземпляра.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







