Основная идея, конечно же, пришла из самой популярной системы MoGraph Cinema 4D , которая очень мощная, и я понял, что в Blender есть серьезная потребность в таком инструменте.
Этот пакет узлов поможет вам быстрее создавать клоны!
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
2–3 шага для создания общих эффектов MoGraph в узлах геометрии.
Grid Mod — режим сетки такой же, как в классическом режиме сетки Cinema 4D.
Линейный режим — такой же, как классический линейный режим Cinema 4D.
Объектный режим — может использовать геометрическое нормальное пространство для определения оси вращения экземпляра.
Случайный эффектор — случайный эффектор влияет на значения
Noise Tex Effector — шумовой эффектор воздействует на значения в пространстве через шумовой узел.
Image Tex Effctor — воздействует на значение в пространстве.
Эффектор шага — шаг изменения значения основан на порядке индекса экземпляра. Нажмите TAB после выбора узла, чтобы получить больше контроля.
Plain Effector — внесите базовые изменения в движение экземпляра.