В этом курсе вам будут показаны методы создания оптимизированного AR-15, готового к игре, в Blender 3D. Вы узнаете, как пройти через процессы использования референса, создания модели, повторного создания сетки, запекания деталей и текстурирования. В курсе используются аддоны Boxcutter и Hard Ops, а также несколько других программ и аддонов, но это 100% не обязательно для прохождения курса! Будут показаны и другие способы достижения конечного результата!
Для кого этот курс?
Всем, кто работал с Blender!
Этот курс был создан для тех, кто хочет создать готовое к игре оружие, оптимизированное для большинства игровых движков. Курс покажет как использование методов Blender, так и других программ, таких как Marmoset Toolbag и Z-brush.
Что в курсе?
— Использование ссылки для создания необходимых форм.
— Логическое использование и очистка.
— Оптимизация топологии.
— Повторная сетка для запекания High Poly.
— Запекание и UV-оптимизация.
— Альтернативные способы Re-mesh и Bake.
— Использование Z-Brush, Marmoset и Substance Painter 2021.
— Текстурирование в Substance Painter.
— Экспорт и рендеринг окончательных результатов в Blender
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!