Akantha – 3D Cinematic Female Hero Character for Production

Akantha – 3D Cinematic Female Hero Character for Production

Akantha – 3D Cinematic Female Hero Character for Production

Создание кинематографического женского персонажа с нуля вплоть до производства

В этом уроке я поделюсь всей информацией и методами создания кинематографического женского персонажа, которые я использую в своей профессиональной и личной работе, а также поделюсь различными методами для достижения хороших результатов, чтобы вы могли найти то, что подходит вам лучше всего. В этом уроке мы сосредоточимся на моделировании, текстурировании и затенении кинематографической модели героини с нуля, и мы будем использовать Zbrush для создания блоков, Maya для моделирования брони, Topogun и Wrap для топологии, Substance Painter для текстурирования, в конце концов, Arnold в качестве наш движок рендеринга. Это будет больше похоже на исследование и экспериментирование с различными техниками.

1. Blocking персонажа в Zbrush с нуля: собираем референсы и запускаем блокировку, чтобы лучше оценить формы на ранней стадии.
2. Моделирование доспехов в Maya: то, что у нас было, от блокировки и доработки.
3. Ретопология в Topogun и Wrap: ретопология нашего скульпта, чтобы получить лучшее обтекание краев для продолжения скульптинга, а также готовую к производству модель.
4. Детализация в Zbrush и Poly Paint. Проделываем больше работы и добавляем больше деталей к нашим моделям и топологии, чтобы лучше выглядеть и соответствовать деталям нашей концепции.
5. Текстурирование и финализация LookDev: мы начинаем текстурирование, затенение, используя Xgen (для создания волос, ресниц и бровей) и финализируем наш актив, а также добавляем больше деталей в нашу модель, где это необходимо, после просмотра рендеринга и обсуждения презентации после рендеринга.

Язык: Английский

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Akantha – 3D Cinematic Female Hero Character for Production по ссылке

Похожие статьи

Maya Environment Creation for Film [ENG — RUS]
Creating a Gundam Character in Maya 2022
Maya Practical — 3D Animal and Character Modeling Mastery
Architectural Visualization in Maya and Arnold — Modeling
Animating for Feature Films
Animating a Recall for Games

Категории

Разделы