Sculpt Tool для 3dsmax 2023 и более поздних версий. Инструмент лучше всего подходит для небольших правок/задач для органических сеток и даже больше. Это хороший выбор, если вы хотите больше работать в 3dsmax без необходимости экспорта/импорта в другое приложение для скульптинга или если вы просто хотите поэкспериментировать с лепкой и дать волю своему воображению.
• Вы можете вносить правки в Editable Poly и Edit Poly.
• Для лепки можно использовать планшет или мышь. Выбор за вами.
• Вы можете выбрать грань объекта кистью.
• Вы можете отменить изменения скульптинга, нажав Ctrl во время закрашивания поверхности объекта кистью. Отмена может привести к зависанию вашего приложения. Используйте отмену с осторожностью!
• Boolean операции, доступные при использовании кнопки «Пересоздать» (объединение, вычитание, пересечение).
• Использование групп сглаживания и/или ID материалов для определения хорошей топологии при изменении сетки.
• мой Slice Tool теперь интегрирован в основной интерфейс инструмента скульптора.
• Идентификаторы материалов могут быть использованы позже в zbrush как Poly Groups (импортировать как FBX).
• В любое время вы можете выбрать идеальное сочетание настроек кисти для ваших нужд.
• И многое другое…