
Fume FX 6.0.2
FumeFX 6 — это мультифизический подключаемый модуль для 3ds Max, который объединяет динамику жидкости с системой на основе узлов, которая включает в себя частицы, веревку, динамику твердого тела, ткань, динамику мягкого тела, надувное мягкое тело, манипуляции с воксельной сеткой, доступ к симуляции и источникам FumeFX на основе узлов. , управление анимацией персонажей и прочее.
С более чем 140 готовыми к использованию узлами художники могут создавать совершенно новый набор визуальных эффектов непосредственно в пакете FumeFX более эффективно и экономично, чем когда-либо прежде. Управление симуляцией FumeFX или изменение существующих кэшей с помощью современного рабочего процесса на основе узлов открывает безграничные возможности.
Художник выиграет от прямой поддержки точек Arnold, сплайнов, экземпляров, объемов, пользовательских каналов и процедур.
За последние 17 лет разработок и инноваций FumeFX стал неотъемлемой частью основных студийных производственных конвейеров. Он использовался для создания визуальных эффектов для многих блокбастеров, таких как «Доктор Стрэндж», «Тор», «2012 Роланда Эммериха», «Хьюго», «Призрачный гонщик: Дух возмездия», «Священник», «Горизонт», «Запрещенный прием», «Человек-паук 3», «Люди Икс: Начало: Росомаха», «Супермен». Возвращение, Железный человек и многое другое. Кинематика компьютерных игр, таких как StarCraft II от Blizzard, Assassin’s Creed Revelations, The Warhammer Series и многие другие, полагалась на программное обеспечение FumeFX для достижения потрясающих визуальных эффектов.

ДИНАМИКА ЖИДКОСТЕЙ
Ядро моделирования FumeFX постоянно совершенствуется и совершенствуется, чтобы обеспечить высокий уровень реализма при минимальном времени моделирования. Более 17 лет успешного использования в кинопроизводстве, видеоиграх, рекламной индустрии и других областях, требующих реалистичного огня и дыма, помогли сформировать пакет моделирования жидкости, на который могут положиться пользователи. Будь то танцующая на ветру свеча или разрушение целого городского квартала в стиле фильма 2012 года, FumeFX поможет вам сделать снимок вовремя и в рамках бюджета.
NODEWORKS
NodeWorks — это совершенно новая мультифизика на основе узлов, разработанная для версии FumeFX 6. Он включает в себя более 140 готовых к использованию узлов, объединенных в 15 функциональных групп, таких как Dynamics, FumeFX и Voxels, Fibers, PhysX, Splines, Shapes, Math и многие другие.
ЧАСТИЦЫ
Частицы NodeWorks организованы в группы и кластеры, и они являются самой основой для ткани, динамики мягких тел, динамики твердых тел, трещин и других симуляций в NodeWorks. Пользовательские каналы частиц можно использовать с текстурами пользовательских данных средства визуализации Arnold, что упрощает использование атрибутов частиц для затенения.

ВОКСЕЛИ
Узлы, связанные с вокселами, обеспечивают интеграцию с моделированием FumeFX, манипулированием кешем и созданием настраиваемых полей вокселей. К содержимому каждого вокселя можно получить прямой доступ и изменить его, что открывает бесконечные возможности.
ТКАНЬ И МЯГКОЕ ТЕЛО
Ткань NodeWorks на основе частиц и динамика мягкого тела могут создавать широкий спектр визуальных эффектов, которые взаимодействуют с симуляцией жидкости FumeFX. Полностью поддерживаются такие эффекты, как разрыв и пластика.
РЕНДЕРИНГ
FumeFX для 3ds Max имеет различные уровни поддержки 3ds Max Scanline, Arnold, Redshift, Corona render и FStorm. Другие средства визуализации, такие как Octane и VRay, могут отображать кэши FumeFX, используя формат файла OpenVDB.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







