FumeFX 6 — это мультифизический подключаемый модуль для 3ds Max, который объединяет динамику жидкости с системой на основе узлов, которая включает в себя частицы, веревку, динамику твердого тела, ткань, динамику мягкого тела, надувное мягкое тело, манипуляции с воксельной сеткой, доступ к симуляции и источникам FumeFX на основе узлов. , управление анимацией персонажей и прочее.
С более чем 140 готовыми к использованию узлами художники могут создавать совершенно новый набор визуальных эффектов непосредственно в пакете FumeFX более эффективно и экономично, чем когда-либо прежде. Управление симуляцией FumeFX или изменение существующих кэшей с помощью современного рабочего процесса на основе узлов открывает безграничные возможности.
Художник выиграет от прямой поддержки точек Arnold, сплайнов, экземпляров, объемов, пользовательских каналов и процедур.
За последние 17 лет разработок и инноваций FumeFX стал неотъемлемой частью основных студийных производственных конвейеров. Он использовался для создания визуальных эффектов для многих блокбастеров, таких как «Доктор Стрэндж», «Тор», «2012 Роланда Эммериха», «Хьюго», «Призрачный гонщик: Дух возмездия», «Священник», «Горизонт», «Запрещенный прием», «Человек-паук 3», «Люди Икс: Начало: Росомаха», «Супермен». Возвращение, Железный человек и многое другое. Кинематика компьютерных игр, таких как StarCraft II от Blizzard, Assassin’s Creed Revelations, The Warhammer Series и многие другие, полагалась на программное обеспечение FumeFX для достижения потрясающих визуальных эффектов.
ДИНАМИКА ЖИДКОСТЕЙ
Ядро моделирования FumeFX постоянно совершенствуется и совершенствуется, чтобы обеспечить высокий уровень реализма при минимальном времени моделирования. Более 17 лет успешного использования в кинопроизводстве, видеоиграх, рекламной индустрии и других областях, требующих реалистичного огня и дыма, помогли сформировать пакет моделирования жидкости, на который могут положиться пользователи. Будь то танцующая на ветру свеча или разрушение целого городского квартала в стиле фильма 2012 года, FumeFX поможет вам сделать снимок вовремя и в рамках бюджета.
NODEWORKS
NodeWorks — это совершенно новая мультифизика на основе узлов, разработанная для версии FumeFX 6. Он включает в себя более 140 готовых к использованию узлов, объединенных в 15 функциональных групп, таких как Dynamics, FumeFX и Voxels, Fibers, PhysX, Splines, Shapes, Math и многие другие.
ЧАСТИЦЫ
Частицы NodeWorks организованы в группы и кластеры, и они являются самой основой для ткани, динамики мягких тел, динамики твердых тел, трещин и других симуляций в NodeWorks. Пользовательские каналы частиц можно использовать с текстурами пользовательских данных средства визуализации Arnold, что упрощает использование атрибутов частиц для затенения.
ВОКСЕЛИ
Узлы, связанные с вокселами, обеспечивают интеграцию с моделированием FumeFX, манипулированием кешем и созданием настраиваемых полей вокселей. К содержимому каждого вокселя можно получить прямой доступ и изменить его, что открывает бесконечные возможности.
ТКАНЬ И МЯГКОЕ ТЕЛО
Ткань NodeWorks на основе частиц и динамика мягкого тела могут создавать широкий спектр визуальных эффектов, которые взаимодействуют с симуляцией жидкости FumeFX. Полностью поддерживаются такие эффекты, как разрыв и пластика.
РЕНДЕРИНГ
FumeFX для 3ds Max имеет различные уровни поддержки 3ds Max Scanline, Arnold, Redshift, Corona render и FStorm. Другие средства визуализации, такие как Octane и VRay, могут отображать кэши FumeFX, используя формат файла OpenVDB.